【尤那】:[對了,忘記告訴你了,如果想要知道女孩子對你的好感度,就來問我,為了千秋不孤獨終老,我會幫你打聽的。]
【你有什麼要問的嗎?】
[查詢好感度]
[怎麼樣學習和打工?]
[沒有什麼要問的了]
屏幕上方出現了三個選項,安澤里頓時提起了精神。
雖然說對這個遊戲開始並不感興,但是當選項出現在他眼前的時候,安澤里也說不清楚自己怎麼突然也振奮了起來。
玩到現在,可供選擇的地方終於來了嗎?
他斟酌了一番,選擇了【查詢好感度】。
【尤那】:[因為千秋你現在沒有認識的女孩子,所以所有的好感度都是o,等到認識了的女孩子再來找我吧。]
安澤里等了又等,可卻沒有等來後續。尤那說完這句話就沉默了下去。
這就沒有了?那這個選擇有什麼意義?好歹讓他看看好感度界面之類的吧——
【那尤那對我的好感度是多少呢?】
正當安澤里後悔浪費掉一個選擇機會的時候,屏幕正中驟然出現了這個選項。
也沒有別的可以選擇,安澤里皺著眉點了這個選項。
【尤那】:[別開玩笑了。]
她的立繪變了,纖細的眉頭皺了起來,原本凝視著屏幕的臉轉了過去,像是不想搭理人的模樣。
選項又回到了第一個頁面。
安澤里重選擇了[怎樣學習和打工]。
……
好半天,他終於將所有的玩法給摸清楚,雖說沒有自由度,也不是完全沒有。
從明天開始,他就可以安排男主的課程和打工了。
賺到的錢可以在周末去街道上買東西,提高數值後肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年後只要能夠和任意一個可攻略人物表白成功就可以順利通關。
這樣看來,這個遊戲倒不是很難,但安排課程,提高數據之類的,倒是需要斟酌安排。
這還倒真符合了狸琥口中的「策略」遊戲。
結束了對話之後,背景又變了,背景的天色已經半沉,一棟二層建築在畫面的正中。
【尤那】:[今天就先到這裡吧,我要回家準備明天的功課了,千秋你也早點休息,不要開學第二天就又遲到。]
【尤那】:[千秋你總是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天結束的時候,別忘記【存檔】,沒寫作業就【回檔】到前一天吧,我可不會借給你抄。]
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦(。&1t;)
&1t;: