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第二十九章 拖入名为夏诺尔的深渊(第3页)

这个世界线的夏诺尔已经被彩华女士培养得比较有自信了。

毕竟相亲都相亲了好几次,再社恐的话也说不过去。

彩华女士听着夏诺尔的请求,她轻叹了一声放下了手里的菜刀,然后用着像是看垃圾的眼神看着自己的弟弟说。

“你听见了那孩子说的话,接下来该做什么你应该明白。”

“是…是…”

豪岚虽嘴上应付着,但也一脸兴奋的拿出了自己的鼠标和键盘换上。

然后如愿以偿的开始了和夏诺尔的对决。

清野灰在和这位豪岚大叔的一战中也没有丝毫怠慢,说是点到为止的比试,但打起来就不一样了。

豪岚在与夏诺尔交手了数十个回合之后,他很快就意识到了这位夏诺尔果然名不虚传!

名不虚传指的不是夏诺尔的实力强大,而是和夏诺尔打起来的畅快感果然是一等一的享受。

很多游戏厂商,在这里也可以说是很多神灵扮演者们,他们在扮演Boss角色的时候…

大多数的神灵扮演者都会给自己扮演的Boss加一大堆恶心的弹幕类技能,像是什么全屏魔法光束,全地图魔法光球,还有范围爆炸之类的恶心技能。

这种能力看起来极其的炫酷,也很有作为Boss的压迫力。

但对于豪岚这一级别的顶尖玩家来说,这类Boss打起来非常的乏味,因为根本没有任何交互感。

差不多就是等你放完一波技能,我再冲上去打一两招。

可豪岚与夏诺尔交锋时的体验却完全不同,是另一个极端…

和夏诺尔对阵的体验是交互感拉满,清野灰根本不会用什么魔法能力,就是一拳一式打到你服气为止!

博弈!

豪岚在和夏诺尔的交锋中感觉到了无尽的博弈。

他需要时刻注意夏诺尔的下一招是什么,该怎么挡,挡完了该考虑用什么招式反击,反击的招式杀出去了又要想着怎么变招不被夏诺尔挡下来。

这种千层饼式的博弈,带来的就是成百倍的操作难度和精细度要求。

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