白司秒锁打钱杖。
法爆塞纳直接做,再给御金师。
白司心里呵呵一笑:“小格温,这把想要哪个三星四费?”
二杠一!
三炒粉,三真伤,全员沉底吃假人鸟盾。
白司遇到个四人口的朋克,全一星的朋克,这是在强玩。
三粉给塞纳的正是青龙刀!
塞纳的闪亮加成是减少十五点最大法力值。
七十五点法力值,青龙刀一带,御金师一带,初始三十点法力值,两个装备三十点法力值。
塞纳,一a,就甩出了自己的技能!
暴击!
暴击!
暴击!
三道蓝色的暴击伤害,带着白字暴击,直接秒掉蔚和潘森!
同时,掉了八块钱!
“啊?”
白司这下真懵了,御金师杀人只给两块,概率是百分之四十。
就算杀了两个怪,全触了掉钱概率,也应该是四块钱,这八块钱哪来的?
又特么有bug?
白司皱眉,十三年的屎山代码这又是咋回事?
白司能看出有用之才有概率的bug,但没办法看出现在自己的场面有什么bug!
“塞纳的技能原因?”
白司默默推测。
“多次脉冲,算多个伤害?同时触,单独计算?”
“或者暴击?”
“还是。。。”
白司突然看到了真实伤害的介绍,造成额外真实伤害!
拳头游戏,真实伤害的数值,是在技能出手的时候,就确定了的。
所以在代码上,对手掉血量的计算,一定是两个伤害!
一个是要进行抗性或者百分比减伤,进行减伤计算的基础伤害,一个是不被任何减伤手段减少的真实伤害。
同时触,分开计算!
而铲子,timi的真伤机制,用的是农那边的,会被百分比减伤。
伤害计算也是先计算基础,再计算额外真伤,所以没有这个bug。
“多个伤害,那就是真实伤害的bug!”
真实伤害羁绊提供的真实伤害,和棋子本身的基础伤害同时触,分开计算,每个伤害都单独计算御金师的概率。
所以,一次掉四块钱,百分之十六的概率,让白司遇到了两次!
“既然有bug。”
白司摇摇头:“那下次真伤就不用御金师了。”
一a,两a,三a!
点死金克斯,两块钱!
四a,五a!
再秒老鼠,两块到账!
一回合四个怪,给白司打了十二块钱!
“哈哈哈哈。”