电脑嘀了一声,秘书突然给了他一份会议摘要。
秘书小声说:“总工,你看一下,这是刚才董事处秘书刚才给我发过来的。董事长刚才开了个会,他们好像要让你背祸了。”
孔明安抚了两句恐惧的秘书,点开文件,快速扫了一遍。这个结果在他的预料之中。
《虚拟世界》是一个以过去的世界为蓝本的大型线上互动型游戏。
它的卖点就是“真实历史”。
游戏中的每一个虚拟人物都来自曾经生活在地球上的人类。在2018年,信息技术已经非常发达了,一个人从出生到死亡,他的一举一动都会化为信息储存在网络上。
出生日期、死亡日期;结婚日期、离婚日期;入院检查日期、出院日期等等。
阅读过的书籍、看过的电影、发表在网络上的评论。
日常购买的食物、隐私物品、衣物等。
诸如此类的信息集合成了一个个的“虚拟人物”。
而那些曾青史留名的著名人物的信息就更详尽了。
真实的国家,真实的政要,真实的明星。
玩家们可以用各种身份降临到《虚拟世界》中进行游戏。不管是娱乐界、演艺界还是政界,或者是体会一下平常生活。应有尽有。
孔明在小学时就想要自己做游戏,初中时《虚拟世界》的雏型就在他的智脑里了。当他大学毕业将这份计划卖给SD公司的时候,立刻就获得了赏识。
他努力了十年,才得已让这个游戏变成现实,成功问世。
但在问世之前的宣讲会上,有一个问题被提了出来。
对于3005年的人来说,一千年前的世界确实很有吸引力,但会不会吸引力不够呢?
孔明
提出了另一个方案,也就是他当时真正觉得对《虚拟世界》最好的方案。
他提出“战争企划”。
这个方案一提出就获得了全票通过,这也是当时《虚拟世界》宣传的卖点之一。
《虚拟世界》允许玩家取得国家或地区的控制权,并对敌国宣战。
为了延长游戏的寿命,孔明设定了几个限制条款。
第一.玩家只能通过虚拟世界中的合法条件来取得国家或地区的控制权。
比如说一个玩家想让美-国打日-本,那他就只能先成为美-国-总-统,因为只有美-国-总-统才有宣战权。要成为总统,那他就先落到美-国成为美-国-公-民,跟着是地区参议员,然后一步步参选,最终成为美国总统,达到游戏目的。
第二,玩家在宣战后不得使用超出时间线的武器和技术进行战争。
这就是说,玩家不能在当上美-国-总-统对日本宣战后用2018没有的粒子炮轰日本,这不符合逻辑。
现在那六个暴-乱区都发生了超出游戏公司预计的问题。
玩家们在那六个地区建立了新政权,但他们的方式违反了这两个限制条件。
按照孔明一开始的建议,应该立刻将违规玩家的账号注销,停止他们的违规行为。
但董事会和运营部门都认为不必这样。玩家们虽然游戏方式违规了,但他们同时也带来了大量的收入和社会效应。
运营部门提出既然玩家们喜
欢更强大的武器,那他们可以开发,可以官方售卖。这是卖点,不必强迫玩家们放弃游戏方式。
孔明认为这会造成游戏本身的不平衡。他认为玩家们的游戏方式毁了《虚拟世界》。
但没有人在意。
董事会让孔明修补游戏。
孔明消极怠工。
他知道,董事会跟他一样不会放弃《虚拟世界》,这个游戏太吸金了。
现在这六个区的玩家确实带来了巨大的收益,但同时也带来了巨大的风险。
因为除了这六个区的玩家之外,《虚拟世界》其他地方还有更多的玩家。
保持这六个区的玩家正常游戏确实很重要,但其他地区的玩家也需要正常游戏。
董事会和运营现在是把压力全都推到了他头上,认为技术问题用技术解决。
但这说到底不是单纯的技术问题。
他是《虚拟世界》真正的父亲。哪怕0。1%的原始股给了他,也有人认为他最好的下场就是滚出SD公司,而不是继续留在公司里碍眼。
他怎么可能会放弃自己的《虚拟世界》呢?