“呜呜呜呜呜……有没有跟我一样,看个宣传片,被美哭了,真哭了!”
……
前阵子占据了晏雪洲动态回复前排的,全是质疑与嘲讽,而现今,有那么一两条干巴巴说“游戏景只是背景,游戏玩法更重要的”言论,一出现就被尖叫的人群淹没,连半个影都找不着了。
还要再说肯定是什么垃圾游戏吗?还要继续针对付费游戏不良心这个点攻击吗?
行不通,根本行不通了!
你说这款新游不够精美不够细致?那可能真的要被怀疑审美与眼睛是否有疾病了。
作为同行,更能清晰地知道,这款新游,即便玩法还没有出来,未来的玩家也一定不会少。为什么呢?它真的太美了,全星网都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[哔],都会有玩家单纯为了景而付费购买。而作者只要做能合格的玩法,玩家就会很买账,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!
这下子,某些人是真的有些慌了。
晏雪洲这会儿也在看评论,看见玩家们在他宣传片下疯狂留言,求内测号,他冷酷且无情地打了一行字:
“《旅程》为单机游戏,需要测试的方面不多,所以暂时不会再开放内测了。”
宣传片下面的评论区顿时一片哀嚎声。
草!这个作者会不会做游戏啊?像别的游戏这种情况,早就二次开放或者承诺二次开放内测了!毕竟内测玩家多,对游戏正式上线的宣传也更有力。
而且才一百个!真的太少太少了!
可是他们能怎么办呢?全星网也找不到第二个类似的,还不是只有等?可恶,这个作者该不会就是知道是这样,所以故意吊他们的吧?
有些玩家意识到,这个名字取得可爱的作者,已有点不做人的倾向了,但更多的,还一无所觉。
对了!一想到等,立马就又有网友追问晏雪洲,正式版什么时候上线。
晏雪洲给了回复:“20-30日后。”
这个时间跟他之前说的差不大多,实际算起来,20-30天,也没有太久,总比某些游戏要等个一两年的好太多了。
而之所以有这个范围,是因为,这款游戏晏雪洲还得去投稿的,中间得预留出来审核的时间。
从玩家们的反应来看,宣传片做得不错,晏雪洲刷了一会儿评论,就又继续开始工作了。
设置玩法和任务线,也是件耗时耗力的事啊。
嗯,等这个月收益结下来,要不招两个助手吧?
-
《旅程》的宣传传播要比晏雪洲预想的更加迅猛。
大部分人类都是喜欢美好的事物的,而《旅程》中所呈现出来的美并不夸张地说,是一种极致。这种美,是会让人看见之后,想要迫不及待分享给其他人,并得到他人也同样震撼的反应的。
阿健视频开头蠢兮兮的表情火了,于是有了好些个游戏主播,也来看《旅程》宣传片做反应视频,听上去这类视频好像没什么意思,但其实不少网友都喜欢。
他们就想要看见一个又一个的人,在看见那种壮阔美景之后,露出的惊呼与赞叹。
——认同感。“这就是我”,“我当时也是这个反应”,“我就知道他也一样”。
于是毫不意外的,这款游戏被越来越多的人看见并注意到。
所以,当《旅程》内测开始时,说是万人瞩目,一点也不为过。
在宣传片发的十天之后,阿健和好几个与晏雪洲达成合作的游戏主播,开启了《旅程》内测试玩直播。
魏凌和很多粉丝在阿健开播的第一时间就赶来了,这次不是为了阿健,仅仅是为了《旅程》,他们不想错过游戏里的任何细节。
阿健开场还是先跟所有观众都打了招呼,接着没有废话,打开了《旅程》内测版。
由于是内测,主要是测试玩法,晏雪洲只放了两个角色可选模型,一个男,一个女。
人物模型相比于景色显得没有那么惊艳,但也是好看的,比例也很正常。
这里没啥好选的,阿健随便用了一个就进了游戏。
游戏进来有一段剧情,是讲主角枯燥乏味的生活,就跟宣传开头相似,厌恶了这种生活后,主角就展开了旅行。
阿健是喜欢出门前先检查背包所有物的。
一打开,他就发现背包里有一个胖乎乎的包子,看起来蓬松感十足,点击此物品后,还有一串描述:
肉包子(还很新鲜热乎的肉包子,一口咬下去,浓厚的肉汁会爆满口腔)
“哇!这感觉很好吃啊!”看这描述阿健想都没想,马上把包子拿到手里,然后一口咬下。
“……”
兴奋期待的表情瞬间一片空白。
切实吃了一口空气的阿健茫然地看着前方,他的眼神若是个扇形图,可能此时是五分茫然,三分懵逼,还有两分是委屈。
你妈的,为什么?!
为什么这游戏里的食物不做味觉?!
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