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005 天歌来援(第1页)

战报:

16圣魂Vs3冒险者

双方几乎同时现对方

冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗

9圣魂进入施法范围后开始施法

(成功7,两因为目标逃出施法范围而未能成功释放)

另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去

6续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者

冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退

但是,冒险者的度,显然比不过飞行的圣魂

双方的距离正在逐渐拉近

。。。

视角转换到冒险者这边。

三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。

o级的圣魂施法伤害一15+

8级圣魂施法伤害来到了21+

以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达24o

而三位冒险者的血量才多少?

看看当前三人血量就知道了

托尔斯特:321354

威尔森:34o391

纳菲尔:242274

迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。

这么一丁点血量能坚持多久?

想想就觉得恐怖。

托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。

忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。

那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激。

镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。

托尔要素察觉:

1从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。

2圣魂不能移动施法。

3魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。

④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)

生机源自“距离”二字。

一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。

有机会吗?情报不足无法计算。

托尔隐约感觉,机会渺茫。

只要机会不为零,就要挣扎下去,和其他两个小队那样失联,谁都不会甘心的。

俯冲的7圣魂迫近的度比托尔想象的要更快一些。

“威尔森!准备。”

威尔回眸、探查、握紧盾牌。

眼见三只圣魂的三叉戟就要戳中,威尔森高呼一声:“弹反”

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