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第211 楚总才是土匪头子(第2页)

统统可以!

现实中这些会对人造成伤害的方式。

在游戏里,都可以实现!

从逻辑上来说就相当缜密!

“选择的方式太多了!”

玩家们的眼睛都看直了!

除了震撼还是震撼。

不只是玩家,就连一同在收看的同行设计师们,全都惊呆了。

有人熄灭了香烟,陷入了沉思。

“我跟楚设计师……到底差了多少年的道行啊……”

伴随着实机展示进一步深入。

玩家们现,他们的震撼,还远远没有结束!

在镜头中的林克,面对不同场景的时候,都会做出真实的与正常人一样的反应!

如果爬上雪山没有保暖的衣服,他就跟所有正常人一样会感觉到冷,冷的抖,甚至会扣血。

过热的时候,他则会满头大汗,不停的擦拭着汗渍,身上所有的木制武器都会燃烧。

雷雨天,山体打滑,林克的攀岩也会严重受阻。

如果佩戴金属武器,还会遭天谴(被雷噼)

如果路过有台灯的小道,仔细去看,会现台灯下面有蚊蝇在萦绕。

林克如果从水里游泳上岸,则身上会有带有水渍。

这个水渍并不只是普通的贴图,相反。

在跟npc对话,乃至切入剧情杀时,只要林克前一阵是从水里钻出来的,那么他的脸上一定会有水渍都会顺着脸颊流下!

而没有湿身时,选择跟npc对话,则不会有这样的特效。

npc吃剩的瓜果随意乱扔,则会顺着水流方向一直飘荡。

只要玩家有足够的耐心,甚至可以一直追着瓜皮跑,而不会担心它忽然消失。

还有太多太多的细节在不断被呈现。

冰块遇热就会化!

噼砍草坪会清理出一大片被割草过的土地,并且还能捕获一些藏在草里的小虫子!

草跟树木都可以被火点燃!

砍倒的树木还可以搭桥,以便林克通过一些陡峭的峡谷!

在雪山的任意一处地方,小雪球都可以通过滚动来变成巨大的雪球。

甚至连‘脚踩盾牌滑行’这种看起来像是技能设定一般的东西,都考虑到了真实的摩擦系数。

如果用木盾在地面滑行,则很难滑的动。

但如果用光滑的金属盾,摩擦系数较小,则能更加丝滑。

在雪山滑盾甚至不损耗盾牌耐久。

细节!

细节!

还是他妈的!细节!

这些在现实中压根不值一提的自然现象,在游戏中却看起来如此的难得可贵。

因为,每一个细节背后的代码,都要能够与其他交互代码完美融洽,并且不产生冲突。

当基数变大之后,这些代码的兼容是非常头疼的问题。

光是全图所有地方都可以攀岩这一点,就足以让许多游戏产生出无数的Bug了。

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