赵阅听到刘泰的话,心中对刘泰更佩服,说实话,对比起刘泰开游戏的能力,赵阅更佩服的是刘泰对游戏产品的开与定位。
刘泰不是弄出了什么好游戏,便把一款游戏的价值给榨干。
而是结合游戏本身的特性,然后尽可能去开与维护这個游戏ip,从而对这一款游戏进行长时间的开,从而给公司带来源源不断的红利,甚至成为一款聚宝盆。
而对自己这种干人事的,最怕的就是老板钱给得少,要求多,恨不得两千块钱招一个人,结果一个人当做十个人用,然后老板还嫌弃这人什么活都不会干。
与之相比,自己公司对需要什么人干活,倒格外清晰。
因为刘泰对人员的定位都极其清晰,人只要通过人事部门的考核测验,基本上就能干活。
当然最重要的,还是公司给钱给得大方。
虽然对于高管来说,没有所谓的股份,让他们心中或多或少,有那么几分的不甘心。
但是对底层员工来说,自己身为底层员工就能拿到公司成长的分红,对自己来说,又有什么不满意的,所以中下层干活还是非常积极的。
赵阅开始按照刘泰的要求去继续招募人手。
而刘泰看着赵阅离开,心中若有所思,刘泰所说的理由倒也不全是对赵阅的解释。
其中非常重要的原因,便是自己在《维和精英》这种pvp游戏中加入剧情,甚至为了把这剧情制作得精良,还塞入了足够的cg与对话,那自然不可避免的增加了游戏体积。
如果这款游戏只是一次性的,那加了也就加了,刘泰并不在乎。
但在后续故事中,会不断加入新的章节,差不多按照半年一次的节奏进行更新,那自然会导致游戏体积不断变大。
如果只是这么一款游戏变大,那变大也就变大了,更多的是挤压其他游戏的内盘空间。
但刘泰的《dota》项目,也打算在每年的赛事版本,加入相应的战役内容,从而丰富《dota》游戏的世界观。
毕竟自己的《dota》游戏不是直接传承ar3,所以虽然每一个英雄都有着相应背景,但想要把他们的故事或主线或支线似的一点点连接起来,就必然需要每年进行补充。
而赛事版本的绝大多数的宝瓶,抽奖或赌博内容,随着版本更新会删除。
但对故事或者世界观的完善的故事,刘泰还是将其尽可能的保留下来。
换一句话来说,《dota》与《维和精英》两项游戏的体积会膨胀是必然的。
这样的情况下,自己对这两款游戏的优化也是必然,毕竟就算这两块游戏再怎么样好玩,如果游戏膨胀度过电脑内存成长的度,那反而有可能会被玩家删除掉。
此刻,随着人事方面的事情完成嘱咐,刘泰便让何烟给潘岩打电话,让他明天跟自己一起去见丁三石。
“刘总,明天带我去见丁总?”潘岩在电话里面听着刘泰话有些愣。
心中琢磨着不会是因为自己弄了dnf这一款游戏,然后就找自己给丁总赔罪吧。
“嗯,我们公司的网吧操作系统的,你操作得熟悉了吧!”刘泰对潘岩问道。