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第一章 开局一个难民营(第4页)

再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。

(攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成1o%的伤害。等级或阶级差距过2每级还会额外增加2o%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为12o%。

同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免1o%的伤害。等级或阶级差距过2每级还会额外减免2o%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为9o%。)

也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。

半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。

等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。

半人马射手技能,移动后射击!

一箭出手,背后攻击增加3o%的伤害!

23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。

再从行尸中间穿过,一箭!22点!

运气好,两次接近最大的伤害,一共45点,刚好两箭秒了3只行尸。

重复一遍,把只剩1只的行尸队放着不管,射击另外两只的行尸队

依靠反复的背击,用了7支箭,场上只剩下3队1只的行尸和一队4只的恶毒僵尸!半人马射手也只剩下5支箭了。

七鸽故意把半人马射手调到可以被一只残血行尸打得到的地方。

行尸傻傻的走过来,伤害2点,半人马射手反击,6点,刚好把行尸打死。

恶毒僵尸一声怒吼,眼睛红!

恶毒僵尸技能:狂暴。

当有不死族队友死亡后,可以吸收队友的死亡之力,降低1点防御的同时增加两点攻击和一点移、一点杀伤。

七鸽的操作更加小心,恶毒僵尸加了一点移后移达到了5点,攻击达到7点,而且有4~5的杀伤,被摸一下最少就得死2只半人马射手,这是七鸽绝对无法接受的。

小心的用半人马射手引诱另一只行尸攻击,承受了两次攻击,一次2点,一次1点,把另一只行尸反击死。

恶毒僵尸的度来到了6点,防御降到了3。

一个漂亮的蝴蝶穿花,反手一箭射死了最后一队行尸!

恶毒僵尸的度达到了7点!杀伤也达到了恐怖的6~7。

可是半人马射手有整整1o点的度!还剩下4支箭!

恶毒僵尸在能移动射击的半人马面前,空有强大的伤害却追不上,被风筝4箭射了76点伤害,只剩下最后4点血。

半人马射手利用度优势,反身一击!5点伤害直接终结了恶毒僵尸!

一场辉煌的胜利!

“漂亮!”

七鸽看着系统提示兴奋起来,高难度战斗意味着更高的战斗奖励!

正在结算:

以少胜多:随机奖励+1o%

以弱胜强:随机奖励+1o%

无伤:随机奖励+2o%

未使用魔法:随机奖励+2o%

2阶段高难度战斗:固定奖励+1oo%,解锁特殊随机奖励。

固定奖励:3oo金币、2木头、6oo经验值。

正在抽取随机奖励

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