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第36章 游戏等级提升的规律(第1页)

元宸想到现在手里的高等级游戏角色实在是太少了,“安心飞行服务”和“物资囤积居奇”这两个计划,也不是一两天的时间内,就能全部完成的;而且占用的人手也最多。

元宸还让上官慕容她们,准备在网络上低价收购一批游戏账号,要求是十四区的游戏账号,游戏角色的等在三十五级以上,职业要求是法师、猎人、盗贼、牧师和圣骑士等。但是,这些游戏账号的收购价格,不需要设置的太高,过三百五十元以上的价格都不要,可以使用金币收购就优先使用金币收购。

因为他们完全不在意玩家的游戏角色身上的装备情况,他们的库存里有很多属性不错的装备可以使用,绝大多数都是制造专业制造的,还有一些装备也一直在拍卖行里面等待出售。

等到需求的游戏账号买回来之后,他们完全可以利用这些库存的装备,武装新购买的游戏角色。即使是收购零装备基础的空号也没有关系,只要游戏角色的等级在三十五级以上就可以,所以没必要花费那么多钱。

收购的游戏账号数量,也不需要太多,目前主要是先满足十四区的账号数量需求,十四区需要至少一个四十人团的高等级游戏角色。元宸也想收六十级的游戏账号,但是也要看玩家们的等级提升度才行。

等他们的游戏角色提升到六十级阶段,他就绝对需要这些游戏账号了,游戏角色等级太低的,他还要重头开始练级,实在是有些耽误时间了;不如收购一批高等级的游戏账号来的划算。

等到他们基本完成十四区的团本配置,以及准备好攻略各大团本的基本职业需求数量之后,再考虑在其他服务器上的团本配置。那时候,需要将部落和联盟两个阵营,每个区都能凑齐一个团本攻略队伍才可以。

当然了,现在考虑这些要求还太早。收购三十五级以上等级的游戏角色,其要求也不是很迫切,可以慢慢的收集他们所需要的游戏角色就可以了;目前只需要专心收购,负责完成资金计划的游戏账号就可以了。

现在「铿锵玫瑰工作室」的成员,大部分的人还没有专属于自己的游戏角色。元宸打算等这“四个资金计划”都初步进入正轨之后,再考虑如何安排工作室的成员们的游戏角色。

元宸不希望直接收购最高级的游戏账号给她们使用,那样会让他们对自身职业的认知有缺失。如果让元宸去强行灌输她们对游戏认知,可能会适得其反也说不定。

但是,收购的游戏角色等级太低,又浪费大家的游戏时间,三十五级左右的游戏账号最好,既可以给她们熟悉游戏角色,还能节约买高等级游戏账号的费用,更能让她们在升级游戏角色的同时,可以为游戏工作室赚钱。

且元宸选择法师、牧师、盗贼、圣骑士和猎人这些职业的游戏账号,都是有后续计划和目的的。元宸已经在考虑是否在他们三个法师六十级后,先安排法师带小号副本练级的业务了。

先将自己工作室需求的游戏账号,其等级优先提升到六十级之后,再考虑接待外部玩家升级的业务。只有他们自己的游戏角色等级都提升起来了,他们才有资格去挑战十人以上的团本。

元宸在考虑这些问题时,还了解了一下零星世界的《魔兽世界》公布的版本情况。因为前面他现太多的不同寻常的东西,除了前面介绍的不同之处,还有很多细节上的不同。

例如:属性「卷轴」的出现,元宸清晰的记得,前世《魔兽世界》中的属性「卷轴」,是随着“暗夜马戏团”加入游戏设置时增加的游戏内容,《魔兽世界》最初的版本中,是没有「卷轴」出售的。但是,零星世界的《魔兽世界》在游戏开始之初,就有属性「卷轴」的出售,这就又是一个不同之处了。

还有那些蓝色品质装备的出现,虽然他记忆不是很清楚,早期的《魔兽世界》的世界掉落列表中,可没有这么多种类的蓝色装备掉落,而且其装备的掉率,还出奇的高,和前世一直被玩家们诟病为“抠门的掉落设计”相比,给玩家们的印象完全不同。

所以,元宸必须了解目前零星世界的《魔兽世界》,究竟更像前世的《魔兽世界》的哪一个版本?两个世界的《魔兽世界》究竟还有哪些不同之处?

一、地球《魔兽世界》的初始版,其后期更新的六十级版本(经典版),也被魔兽玩家们亲切的称之为“香草时代”。(注:因为「香草冰激凌」也被称之为「原味冰激凌」,因此引申为用「香草时代」指代原汁原味、原版等含义。)

所以「香草时代」的《魔兽世界》,也被骨灰级的魔兽米们,认为是最纯粹、最迷人的版本。其实更多的应该是「怀恋」,就像「初恋」总是大家最美好的记忆一样。

而且,前世的《魔兽世界》六十年代,一直播出的广告代言,是由s。h。e代言的“可口可乐”的广告词,一边玩着《魔兽世界》游戏,一边喝着“香草味”的“可口可乐”;都是承载着玩家们满满的回忆。

………(作者也陷入久久地回忆之中)

另外,元宸还现了游戏角色等级提升的规律:

(1)玩家们自1级升至1o级,以1ooo经验值为基础,即1级升至2级需求1ooo点经验值,升至3级的经验值,须在2级的经验值基础上,再增加1ooo点经验值,即为需求2ooo点经验值;以此类推。

(2)玩家们11级升至2o级,需要在1o级的经验值基础上,每升1级增15oo点经验值。

(3)玩家们21级升至3o级,需要在2o级的经验值基础上,每升1级增加25oo点经验值。

(4)玩家们3o级升至31级,在3o级的经验值基础上,升至31级需求增加6ooo点经验值,估计31级升至4o级的过程中,每一级的经验值增长,应该都是遵循这个规律,具体的经验值要等元宸的游戏角色等级继续提升之后,才能逐级去确认。

虽然元宸已经不完全记得前世地球的《魔兽世界》,其游戏角色的升级经验是多少?但是可以肯定的是,零星世界的《魔兽世界》,其游戏角色升级经验明显增加了很多,因为元宸升级的度,明显要慢于在地球时的升级度。

地球的《魔兽世界》玩家们,从一级提升到三十级,平均练级时间大约是二十五至三十个小时的游戏时间;而从一级提升到六十级,大约要花费一百六十个小时左右的练级时间。

而现在元宸已经练级三十多个小时的时间了,离三十级还差一小部分的经验值;这还是元宸拥有着,越零星世界游戏玩家的魔兽知识与经验的前提下,他才能勉强办到的事情。而零星世界的普通游戏玩家们,估计至少需要六十个小时的练级时间,才能将其游戏角色提升到三十级。

另外,元宸记得地球的《魔兽世界》,经验条显示蓝色时,打怪获得的经验是双倍经验;而紫色经验条是指正常状态下,获取的最初经验值。玩家需要在旅馆下线休息八个小时的时间,才会增加一格区间的蓝色经验条,一级的经验条是分为二十格的,十二个小时就是一格半的蓝色经验条,玩家最高只可获得一级半的蓝色经验条加成,也就是最多为三十格蓝色经验条加成。

但零星世界的《魔兽世界》,通过元宸这两天上线观察的结果,每天玩家们在旅馆下线,休息十二个小时的时间后,就会有三格的蓝色经验条,是地球《魔兽世界》蓝色经验条区间值的一倍,其紫色经验条代表同样是正常状态获取获取的经验值。

但是,即使零星世界的玩家们,每天多出一倍数量的蓝色经验加成,其游戏角色的升级度还是比较慢。

元宸突然想起,他好像听前世的游戏朋友提过,《魔兽世界》玩家们的游戏角色,从一级升级到三十级,需要近五十万的经验值,好像是需要四十九万九千点()经验值;而三十级升到六十级,好像是需要三百五十八万点()经验值,具体的已经记不清楚。

零星世界的《魔兽世界》,按照元宸现的升级规律计算可以得出,从一升到十级的升级经验总值是四万五千点(),从十一级升到二十级的升级经验总值是十七万两千五百()点,从二十一级升到三十级的升级经验总值是三十七万七千五百()点。

所以,玩家们的游戏角色,从一级升到三十级的升级总经验值是五十九万五千()点,相当于比地球的升级经验值,多了九万六千()点经验值,相当于多了近百分之二十的经验值总量(2o%)。

这些经验值要是分到每一级去完成,就是很恐怖的事情了。不是每升一级需要多获取百分之二十的经验值,那般简单能说明白的。例如:零星玩家们一级的时候,升级经验值需求1ooo点,是地球四百点经验值的二点五倍。

事实证明,玩家们等级越低的时候,需要获取的经验值数量虽然不多,反而越要花费玩家成倍的时间。反而是玩家们的等级提升之后,因为其多出的经验值,在玩家现有经验值中的占比越来越小,玩家们任务和杀怪获得经验值越来越多,其多出的经验值反而对玩家们升级时间的影响,是越来越短的。

《魔兽世界》的玩家升级是需要完成地图任务的,当地图任务不足以支撑玩家等级提升的时候,就要更换新的任务地图,去做新的任务获取经验值。玩家们不仅要花费跑地图的时间,和多做地图任务的时间,还要多做很多的地图任务。还有因为玩家等级不足,而无法接取任务的情况,就会让玩家们频繁的更换地图做任务,既浪费时间,又浪费金钱。

且玩家们在任务期间,还有可能遇到其他的意外情况,毕竟很多事情是无法预料的,比如游戏角色的意外死亡、玩家之间的恶意pk、任务目标怪被击杀等等之类的意外情况。

若是零星世界的游戏角色,从三十级升到六十级,其经验值也是相差总经验值的百分之二十(2o%)的话,那么就更加恐怖了,三十级到六十级的升级经验值原本就是越来越高的,分到每一级将是很恐怖的经验值总量,会越来越拖延玩家们的升级率的。

元宸准备等后续升级时,再确认一下,如果真的出现这样的情况,一定要向游戏公司反映才行。不过,考虑到这里的升级经验与地球的不同,明显是游戏公司有意为之,怎么去说,才能让游戏公司意识到其中的问题,他需要好好的斟酌一番。

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