就这么简单?
不仅是他懵了,时欢也好不到哪里去。
这容易得简直让他怀疑人生。
时欢不解地皱起眉头。
不过能回答正确也是好的,能苟一天是一天吧。
不仅绿房,其他房间的玩家也一样,基本分为两类人。
困惑不解,庆幸使然。
许多玩家都在心里想:
如果之后的问题都是如此简单,他们完全可以不合作。
这种信息只要等0点一过一定可以知道很多,而且会和问题相呼应。
时欢倒觉得,这次的简单意味着下次的死亡,将要成倍增长。
假如,前三天的问题都是简单的,到第四天突然上升到地狱级难度。
那将要死的人不就成倍增长?
梦魇介绍上说,若无房间答对,将在四个房间里随机死亡。
而有房间回答正确,就是在其他房间里随机死亡。
这貌似所有房间都不回答正确才会是减少死亡最好的选择。
但真的是这样吗?
介绍上关于无房间回答正确的机制,可以说模棱两可。
按正常的思维逻辑来想这句话,那的确是个不错的抉择。
但若主语不再是随机呢?
那将在四个房间里随机抽取玩家进行抹杀。
也就是每个房间都会随机玩家进行抹杀。
若前三天问题简单,到第四天无一房间回答出问题。
便是每个房间死亡四人。
到最后,信息差逐渐不等。
要么有一两人存活,要么全军覆没。
“嘶……”
时欢倒抽口凉气,被自已的结论给吓住了。
细思极恐啊!
咚,咚,咚。
就在这个时候,绿房的大门被人敲响。
玩家们面面相觑,距离房门最近的时欢收回心思,看向房门。
“时欢?”
门外的人敲了半晌,见一点动静都没有,试探性往里边喊了喊。
而门内人听这冷艳女声喊着这一个陌生名字,相视摇头。
不是你,不是我。
那是谁?
除阴俊外的三人看向一直没互动的倒霉孩子。
只见这倒霉鬼,小心翼翼地走到门边开出一条缝。
生怕一个大动作就惹到【恶魔标记】注意。
门外,殷玉茉见大门缓缓开出条缝,却又不见有人的身影,不禁皱了皱眉。
“时欢?”
她忍不住又叫唤了声,里边幽幽传来一句小声的:“在。”
“能出来吗?”
“……不确定。”
“怎么不确定?”殷玉茉疑惑。
咔哒。
就听见一抹细小的碎裂声从大门边角传来,她扭头看去。
又是砰的一声,门整个脱离墙面掉落在地。
门内情况映入眼帘。