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第485章 新的游戏模式(第1页)

江安宁认真思考了一下,这个模式给她的感觉不像一个新模式,玩法和普通的四人模式差距不大。

虽然可以当成一个额外的玩法,可如果为它单独开一个模式就有些不合适了。

那设计一个怎样的僵尸模式才能让玩家眼前一亮呢?

江安宁歪着头,想了半天也没有结果,只能先去看《逃杀》的项目开进度。

这边也完成了基本制作,可以进游戏试玩。

游戏采用了江安宁推荐的启动模式,也就是从飞机上跳伞。

现在游戏内有两张地图,一张是小岛,大型建筑不多,大部分都是荒野和山丘,最高的建筑也就只有三四层,大部分都是两层小楼。

看房屋建筑风格不是国内,毕竟国内民间不允许持枪,想要让游戏的背景和设定更真实,只能将地图安排在国外。

这张地图在设计上与巡洋舰之前的《活到最后》有些相似,但是比那款手游要精致很多,细节上更是不可同日而语,而且更大了。

江安宁与项目组一起试玩了一下,人物跑动很流畅,枪械手感很真实,载具驾驶手感也很用心的做了调整,整个游戏玩起来很丝滑,几乎没有什么可以挑剔的地方。

李拓见这款游戏的最初设计者满意,他顿时就感觉自己这几个月的努力没有白费。

“我们现在一共设计了两张地图,一张是您刚才体验过的,我们取名叫《和平岛》。另外,我们还制作了一张城市地图。如果说《和平岛》是平面地图,城市则是主打立体战斗,让玩家在3d的战场中,体验真实的战斗。”

说着,他打开了另一个文件,这张地图与小岛有很大的区别,主要体现在这里没有平原,是真实还原了一座城市,里面大部分建筑都可以进入,其中不乏十层以上的高楼,包括楼顶、河流、地下……为玩家提供了充足的隐蔽场所。

当然,这个地图的大小比小岛要小很多,不然在这样的地图里根本就找不到人。

江安宁控制着角色在楼中探索了一下,忍不住出感叹:“这个地图,做得好精致。”

李拓也是点头:“地图里大部分建筑的模型都是小星制作的,然后让建模师做出调整,不然让建模师制作这样的地图,一栋楼就得用一两个月。”

江安宁恍然,原来是如此,同时她还想到了云姐允许王正使用小星制作模型的另一个原因,给未来游戏的制作试水。

就是她们畅想的那款《深渊乐园》开放世界游戏,当初设想的就是类似的地图设计,完整地制作出一座城市的全部建筑,每一栋楼、每一座建筑、每一个房间都可以探索,制作出一个真正的开放世界游戏。

虽然《逃杀》中的城市地图距离她们设想之中还有些差距,但至少也能看到完成那个项目的希望。

李拓接续说道:“我们现在正准备设计一个新的玩法,江老师你想啊,玩家一直玩大逃杀,肯定有玩腻或者玩累的时候。倦怠期可能会引起大规模的玩家退游浪潮,所以我们想要设计一个可以供玩家放松的游戏,最好可以升级之类的,让玩家放松之余还能有成就感。”

江安宁想了想,觉得李拓说得有道理,一直厮杀确实会很累,可是又要升级,又要和《逃杀》的游戏类型和背景设定贴合,这……

江安宁无意间看到了旁边架子上摆放的一部电影,是一部末日生存类型的影片,她刚好也看过。

大概内容就是世界末日,秩序崩溃,主角他们收集物资打僵尸,艰难求生的故事。

收集物资……对抗敌人……

江安宁眼睛逐渐亮起,她想到一个有趣的玩法!

“李拓,你说我们结合生存、战斗和捡垃圾做一个模式怎么样?”

李拓,连带着周围的设计师都没听明白,生存、战斗、捡垃圾是什么模式?我咋没办法把他们联系到一起?

反应快的设计师已经有了感觉:“你说的是外国七日杀那种吗?在大地图上收集物资和武器,打造避难所,对抗丧尸潮那种类型吗?”

江安宁感觉他说得也挺有趣,但摇了摇头:“不是,不是丧尸题材,而是……嗯,战乱地区。”

在场的设计师不再说话,而是静静地等着江安宁继续说完她的想法。

毕竟这位可是一手缔造了如今六颗星游戏圈地位的天才设计师。至今为止,她拿出来的项目全部都取得了巨大的成功,就连卡牌游戏《传说》,上线三个月,国内总流水都已经突破了1o亿,占全球收入了24%。

这款游戏在海外的火爆程度已经力压自走棋,成为棋牌类游戏的一哥。

这个流水不可谓不恐怖,就连真正的大厂看了都眼红。

再说自走棋,已经上线了五个月,玩家人数基本没怎么下降,反倒随着版本更新迭代,同时在线玩家更是突破了新高。

还有当初最不被人看好的《植物大战僵尸》如今在国外的火爆程度也一点都不比这两款游戏差,甚至知名度还要有过之而无不及。

它凭借着独特的游戏玩法和幽默的画风,成功地在海外市场掀起了一股“植物大战僵尸”的热潮。这款游戏不仅吸引了大量年轻玩家,也成了家庭娱乐的热门选择。

有海外的数据调查显示,平均十台pc上就有三台装有植物大战僵尸,甚至有人说,它的装机量可能会破世界纪录。

不过这些和眼下要说的话题都没什么关系,所有人都拿着小本本,一脸认真地准备记录下江安宁的想法。

“我的想法是在一个虚构的战乱地带,主角扮演的角色是战乱地区的幸存的佣兵,他们的目标是逃离这个危险区域,同时收集尽可能多的物资和装备。”

“在这个地图上有很多的敌军,他们是npc,会无条件地攻击玩家。玩家需要击杀他们或者躲开。主要玩法是在地图上探索,寻找武器、弹药、医疗用品、食物和其他有用的物资。这些物资对于生存至关重要。”

“玩家的背包有限,需要合理分配空间来收集自己需要的物资,同时也要警惕其他玩家的袭击……”

一位设计师问道:“江老师,我有些没明白,玩家收集这些东西是为了什么?这是一款生存游戏吗?有饱食度什么的。”

江安宁点头:“可以有,我们需要尽量还原最真实的战争地带,玩家需要管理角色的饥饿、口渴、伤口和疾病等生存状态。这些状态会影响玩家的表现和生存机会。游戏中的射击体验需要做到非常真实,包括后坐力、子弹弹道和武器的维护。玩家需要精准地射击敌人,同时也要小心敌人的反击。

游戏中需要对抗敌对aI和pvp战斗。aI敌人会不断巡逻和攻击玩家,但更要小心的是玩家的袭击。无论是被其他玩家袭击死亡还是死在npc手中,玩家身上所有的物资都会掉落,包括手里的枪以及手套之类的饰品。”

听到这里,所有人都倒吸一口凉气,好残酷!

“那怎样才算胜利呢?”有人问道。

江安宁摇头:“没什么胜利不胜利的,玩家在开始前选择想要携带的武器、物资、饰品什么的,匹配进入游戏,随机在大地图内分配一个位置出生。地图上有各种任务,玩家可以选择去做,也可以选择单纯地在城市里收集物资。限时2o分钟,时间到了就必须撤离,不然就会被npc追杀。我暂时是这样设定的。”

那人恍然:“最终目标就是,带着收集来的物资撤离,无论多少,只要不死就算成功了。”

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