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第21章 还有更爱的(第2页)

被揍的多了,洛浮图不敢不答应,但大闹天宫的性子,又怎么能轻易定的下来。

当莫幽霜大喇喇拿出手机,登上神启荣耀时,洛浮图就又凑了过来。

神启荣耀最主要的玩点自然是操作机甲参与战斗。

各类娱乐模式无需多说,吸引莫幽霜的依然是游戏主要卖点:3c分路对抗。

排位时,进入地图后玩家能跟随两边阵营固定的机甲战士走不同的路线,分胜负的具体判定为打掉对方阵营的领军人物即可。

至于如何能遇见对方的领军人物,也简单,这npc就固定在双方大本营的范围内活动,所以一般网上也叫关底boss。

模拟打仗嘛,路线就按正规打仗时大致的划分3路,分别是:正面、侧翼,还有视为抄后路的偷袭线路。

双方可以跟随兵力最多的正面战场硬冲,也可以跟随度快的侧翼打个闪电战,甚至还可以跟随1个英雄、或叫特种兵,直捣黄龙。

作为一款对战游戏,双方阵营对应相同位置上的机甲战士实力设定肯定完全一样。

为了适应不同实力玩家的操控,npc实力会在开局前再设定。

若正面战场上的机甲战士是e级机甲,那侧翼战场的就是d级,保持比正面的机甲高1级,且都是度特长;

偷袭路的是b级,保持比正面的机甲高3级,机甲属于特种机甲,会各种神奇的招式。

关底boss的实力是c级,比正面的机甲高2级,比不上偷袭路的特种机甲,但也是第二强,且两者都是唯一的个体。

换言之,开局正面战场的机甲战士实力最高能设定到a级,此时侧翼是s级,偷袭路是sss级,关底boss是ss级。

游戏里没有4s级的设定。

因为蓝星联邦虽然能推断出天赋上应该有4s这级别,但还无法解析4s的具体实力能达到什么程度。

双方npc数量是固定的,正面1oo;侧翼2o;特种和关底boss都是唯一一个。

3路不相通,若己方无npc跟随玩家机甲到关底boss处,则关底boss处于无敌状态,类似于要兵线进塔才可以拆塔。

胜负标准只看那边先干掉关底boss,无需把对方npc全灭,也就是无需换路,可以一路杀通。

但双方阵营的npc均会优先攻击视野内距离关底boss最近的玩家。

且3路的兵士,包括特种兵,在对方对应路的npc兵没有完全阵亡前均不会前往关底boss所在的大本营。

同样也有单排到最高五排的组队模式。

进入游戏后5人可以任意分配到3条路上,想换路线就必须回己方大本营后才能换另一路。

同一局内,跟莫幽霜记忆中的峡谷游戏5种职业差不多,这世的峡谷游戏也共可分为5种,分别是:

专注攻击力的破甲位,差不多相当于打狙击的射手。

自付个人实力厉害的就打这个位置,高等学院大多都有同为破甲系这个系别,专注打造尖刀的。

专注改变地形,布置潜伏,设计战术的神衍位,差不多相当于打野。

就凭位置名,可以知道很多现实中的神衍师都喜欢打这个位置。

专注大开大合,无畏闯阵的抗伤位,差不多相当于上单,对应高等学院的系别叫重坦、护卫系;

重坦可以简单视为跟破甲系是一对冤家;护卫则是偏向于保人的那种,只是不叫辅助而已。

配合神衍师指挥众人,帮助队友隐藏视野的支援位,差不多相当于功能性中单,对应高等学府的系别就相对较多了。

斥候系,驾驶系,建筑系,锻造系等等什么的,较为万能和百搭。

很多现实中的指挥官都喜欢打抗伤或支援位,主要是这游戏辅助就是纯辅助,指挥的总不能一直在后方吧。

修理机甲的辅助位,这没啥说的,就是辅助,可以在同一局里直接在局内修机甲的那种。

但因为这游戏并没有选英雄这项,所以类似选英雄时的bp阶段,就是选取欲进入战斗的机甲。

亦即游戏里的英雄,就是每一位不同类型的机甲战士。

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