这毫无疑问是一句提醒,可?为什么……
【希望:勇者们很?难伤害到虫,他们借助您神?力构筑的躯体必须先捕捉到异化后的本体,最多用魔法造成微弱伤害。】
【希望:点醒他们很?可?能无济于事。】
【艾莉娅:不呀,很?有用的。】
【艾莉娅:恐惧源于未知,只要弄清楚背后的经过,就没有那么害怕啦。】
这样的想?法太理想?化了?,如?果玩家意识到虫子有多么恐怖,说不定?会彻底陷入恐慌。希望想?要反驳,但她忽然注意到更加重要的事情。
【希望:为什么要用暗示的方法提醒勇者们呢?】
艾莉娅之前的文案风格明明非常简洁,追求用最少的文本量诠释最多的讯息。为什么涉及到虫子这么奇诡难言的东西,反而换成了?暗喻风格呢。
【艾莉娅:因为游戏体验呀。】
【艾莉娅:你分析一下我现在的文案,再看看玩家们的反应就明白了?】
【艾莉娅:硬要说的话“有游戏系统看护”的秩序感会让这些恐怖的场景恰到好处~】
恰到好处么。
故作诡异的讯息会在某种程度上提醒玩家他们正陷入恐怖危机。但听艾莉娅的意思,只要让他们持续看到游戏系统的存在,恐惧感反而会转化成愉悦感?
希望沉下心,持续共享玩家们的视野。啊,好像真的有什么东西改变了?。
……
【“房屋”对准你的身体一口咬下,女孩在你眼前飘摇扭动,原来只是一张气球似的人?皮。】
【你死了?。】
……汐汐目瞪口呆地看着光屏上鲜红的【你死了?】,心头的恐惧感在复杂的情绪中不断酵,最终转变成强烈的恼怒。
“你才死了?呢!”
可?惜嘴硬并没有用,无情的系统提示掉落了?1ooo经验,差不多是本级别的百分之1o。多亏她平时忙于杂务无心练级,现在才勉强15级,不然可?要伤心死了?。
汐汐有点舍不得碎钥匙复活,又不想?傻等两小时。
毕竟孩子们还?在孤儿院,这游戏居然邪门?到连玩家的记忆都?能混淆,原住民岂不是更加危险?
刚刚要是没有游戏系统打?岔,真是要吓得直接掉线了?。
不行,还?是得用钥匙复活。爬也得爬到孤儿院先!
看着光屏左侧足足3o把收来的希望之钥,汐汐忍痛点击复活按钮。
原地升腾起金色的光辉,小翅膀转来转去?。
这本是复活时固定?的桥段,玩家们都?习以为常,认为是游戏自带的声光效果,对怪物没有任何伤害。
可?就在光环扩散即将消失的几秒内,扭曲的街道骤然响起暴虐的嘶吼。