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恶灵附身5(第2页)

《恶灵附身》粉:这么饥不择食,你游日常找不到人组队是吧。

《猎杀对决》粉:不如你游,两代口碑两极分化。

其实《恶灵附身》两代游戏受众不同,就像艺术片和商业片追求不同,奈何它们属于一个系列,难免被人拿来比较。

《恶灵附身》粉受到会心一击,但他们内部已经够分裂了,不能再让外人看笑话,于是说猎杀官方不修bug,还乱改uI。

《猎杀对决》粉本想反驳,但想了想,将这些问题反映给官方,没准可以得到补偿。

苏山:你们对我哥哥设计的游戏有什么意见?

伊森是树,是树就免不了被虫子袭击,出现bug不是理所当然的吗。

恶灵那个智障搞出来的噩梦世界到处都是bug,天天被逃生者和屠夫骂,他也不改,还削他们的技能。

这帮玩家就是吃饱了撑的,得给他们上亿点点难度,免得他们得了便宜还卖乖。

苏山:隔着屏幕打怪还是为难你们了,我决定去掉uI,让你们体验虚拟现实!

当stem机来到现实……

VR玩家狂喜,然后就被野怪打自闭了。

没有游戏系统辅助,手眼脑不协调的vr玩家只能在原地反复去世。

最早跟随伊森和死亡女神的绿皮浣熊:何必呢,隔着屏幕当老六多好,非进来找死。

随手摸个尸体,带走剩余物资,去商店门口摆摊。

玩家想让苏山把游戏改回去,什么bug都认,苏山却用鲁维克的语气开口:你在教我做事?

鲁总,我错了。

不管别人怎么哭着求饶,苏山都不可能把系统改回去,恶灵的暗金细胞那么好用,他才懒得自己设计游戏。

跑不过丧尸只能怪自己现实运动不足,所以脑神经接入游戏后还把人当废宅。

萌新:这年头玩游戏还要十项全能吗?

苏山:你可以不玩啊。

老玩家:你是不是想让我们退服,然后关闭游戏,把资源用到其他地方!

苏山:我家蜥蜴虽然智障,好歹还能给我提供情绪价值,你们呢?

别人做游戏是为了赚钱,苏山已经过了那个阶段,关掉游戏也不影响他的生活水平,留着游戏只是为了给另一个世界的人过来串门打掩护罢了。

乐子玩家:虽然我们提供不了多少经济价值,但我们可以娱乐你啊。

苏山:……

他还是赶紧推出别的游戏把这帮乐子玩家配过去干苦力算了。

-

回到电影,主角的存档点在医院,那他的升级点肯定也在医院。

看到主角坐上精神病人专用的电椅,还戴上金属头盔,萌新都吓哭了。

游戏这么恐怖吗?

玩家:隔着屏幕看角色受苦还行,自己上真的不行。

可游戏就是这样,只能怪苏山太过还原,他们有点担心之后出场的怪物有多吓人了。

电疗结束,主角回到了坠崖的车里。

还沉浸在主角电疗升级带来的痛苦中的人都没空吐槽主角从着火的车里爬出去,身上却一点火星都没有的画面了。

意识世界,或者说梦境,自然不能简单套用现实中的逻辑,不然人也不会醒后现之前只是梦。

能够在梦中保持清醒的人是少数,更多人会在醒后不久忘记做过的梦。

因为遗忘是对人类最大的保护。

敏感的艺术家容易与某些自然实体产生共鸣,从而进入对方的梦境,有些东西出了人类的理解,甚至让人感到恐惧。

感到恐惧也是人类进化过程中形成的自我保护机制。

恐高,怕蛇,讨厌某些颜色鲜艳的动物,让尚未习得知识的人本能地避开了大部分危险,如果人类失去了恐惧这种感觉,就会失去对生命的敬畏。

苏山曾经因为自己没有痛觉无所畏惧,现在却因为自己得到痛觉无所畏惧。

这份感觉,会提醒他如何真实地活着,和他珍视的家人,还有朋友一起。

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