后台,连拳头直属的技术监督也被惊动了。
S5版本,还没有训练模式。
想要测试是不是BUG,他们只能开自定义去测试。
时间比较长,为了不让现场观众感到无聊,解说们也在东拉西扯着局势。
不过,任谁都能看出来,IG这一波打完,已然确立了极大的优势!
高地上一波团灭,甚至有可能直接结束比赛!
过了好几分钟,娃娃才再次收到消息。
“观众朋友们,经过测试,官方确定这不是一个BUG,而是游戏合理存在的机制,是一个史无前例的新操作!艾克的大招,可以触发二次W,不过条件非常苛刻,必须在W生效的一秒钟之内,先触发一次,再用大招触发第二次。”
米勒说道。
“双晕技巧闻所未闻,IG要赢了啊!”
这个操作,实在是太震撼了!
也太新奇了!
如今的是艾克刚刚上线两个半月的S5,直到S9,艾克的双晕都是非常冷门的知识,除了老艾克玩家和无意中在集锦里看到的玩家才知道。
之所以会出现这样的情况,是因为这个技巧的实用率并不高。
比亚索的落地双风差远了。
事实上,拳头设计师也很懵逼。
尤其是设计艾克的设计师,这个技巧,连他都不知道!
事实上,在盲僧回旋踢,R闪,锐雯光速QA之前,也没有设计师想到过这些操作。
目前的游戏中,绝大多数操作都是玩家自己设计开发创造的。
设计师人为干涉的,只是少数。
只要不影响游戏平衡,设计师是不会动刀的。
三十一分钟,KOO基地爆炸。
IG,二比零领先!!
“让我们恭喜IG拿下第二局!!二比零领先,他们将KOO彻底逼入了绝境!!”
“三个赛点啊!!IG今天的表现实在是太让人意外了,一场武器大师,一场艾克奥拉夫璐璐中野,他们总能拿出点新东西来!”
“解决不了Yuan,KOO就别想赢比赛!”
“除非被让二追三,不然今天是没悬念了,IG现在的状态,说他们被让二追三我是不信的!”
娃娃很开心。
让二追三,五年的世界赛上都没见过。
太难了!
连扳三局,逆天改命,本来就是一种奇迹!!
既然是奇迹,就注定了让二追三的稀少。
一旦出现,必将封神!!
……
“滴,恭喜宿主解锁名场面《……》,等级评级为SS,时间刺客熟练度提升至S,熟练度上限提升至SS,可通过排位,比赛等方式提升熟练度和感悟。”
(征!)
系统提示音传来,属性面板上,英雄池的深度再次得到扩展。
荒漠屠夫SR,海洋之灾SS(SR),扭曲树精S(SS),时间刺客S(SS),龙血武姬S,流浪法师S,无双剑姬S,德玛西亚皇子S,机械公敌S……
除了SR的鳄鱼,准SR的船长之外,所有的S级熟练度的英雄,都可以当做底牌来用。
20%的属性加成,足以让袁神的全属性破百!
……
KOO,零比二。
已经进入了绝境。
第三场比赛,KOO依旧选择了蓝色方。
不是他们不想寻求改变。
实在是红色方的BP,太难做了。
可即便如此,IG还是拿到了锐雯璐璐蜘蛛这样的阵容,下路,则是选择了德莱文加锤石。
当然,KOO也拿到了剑姬奥拉夫卡牌滑板鞋慎的阵容。
不是Smeb不会其他英雄,而是除了剑姬,他已经没有别的选择了。
他不可能放给袁神剑姬。