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第72章 笑容守恒定律(第2页)

“我绝不说你,你想怎么玩怎么玩,要的就是最客观的评价。”

都这么说了,那就完全按照自己的心态来玩。

犹豫了一下之后,将豌豆射手种在了第三格,理由是害怕左侧也来僵尸。

曲纪军内心有些想笑,左边是要守着的房子,怎么可能来僵尸?但也没有说出来。

1-1的一条路,毫无压力的过去。

1-2和1-3的三条路,有惊无险。

1-4时的第一次出现五条路,三颗向日葵后第一只僵尸准时出现,在害怕之下优先选择了种豌豆射手,导致生产阳光数量不够。

过关过的有些艰难。

看的曲纪军有些着急,但硬是忍住了没有提醒。

但在1-5时,刘悦有些不自信的问道:“僵尸走的这么慢,我先种五颗向日葵再种豌豆射手应该来得及吧?”

带着这个想法,即便有了新种类的僵尸,也轻松的多。

曲纪军意外的发现,虽然刘悦有许多脑溢血操作,但在巧妙的引导和平滑的难度曲线之下,进步非常明显。

();()  游戏几乎没有使用文字的方式教玩家玩游戏。

而是靠每一关解锁新的植物,然后出新的可被针对的僵尸,巧妙的将植物用法教给玩家。

豌豆射手打锥桶僵尸和铁桶僵尸很困难?

没关系,我给你能秒杀僵尸但需要咀嚼许久的大嘴花。

临时救急?有立刻生效的樱桃炸弹和延迟生效的土豆雷。

还没来得及玩腻白天关卡,难度高了一些,玩法迥异的黑夜关卡已经到了。

还是熟悉的味道,靠着合理的引导抵消掉陌生游戏环境带来的紧张和恐惧。

2-1告诉玩家,黑夜里向日葵不好使了。

2-2立刻拿出阳光菇,告诉玩家,用这个,好使!

“老公,地上怎么有墓碑?这是什么?还不能种植物。”

曲纪军没有说话。

这一关结束前的尸潮,答案揭晓。

每一个墓碑里都爬出了一只僵尸。

2-3的时候,出了新的拿着门当盾牌的僵尸,但也出了能够打出贯穿伤害无惧盾牌的大喷菇。

这一次关卡结束的时候,墓碑里爬出来的僵尸造成了不小的麻烦。

“这个墓碑里的僵尸好烦啊。”

正懊恼着,新的植物墓碑吞噬者来了。

2-5的打地鼠小游戏,解锁了新的植物魅惑菇。

在2-6关卡,同样解锁了新的橄榄球僵尸,靠着极高的血量直接杀穿了一路。

最后还是靠着小推车才堪堪的过了这一关。

再到2-7,看到还有橄榄球僵尸,刘悦毫不犹豫的带上了能魅惑僵尸的魅惑菇。

每一局都有新元素,每一局都有新鲜怪,同时勾着人忍不住的点开下一关。

不知不觉的,第一关过去,第二关过去。

刘悦越玩越高兴,脸上的笑容越来越灿烂。

不自信的问题越问越少,开始靠着对游戏建立的本能和理解自己做判断。

众所周知,笑容是守恒的。

此时曲纪军脸上的笑容越来越少。

直觉告诉他,要出大事了。

这游戏好像没有外表看起来那么简单。

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