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第四章 是战斗工匠快跑(第2页)

那羽饰可不光是装饰品,本身还是一件炼金术产物,可以当作一次性的烟雾筒使用。

红衣队的正式成员中有一阶也有二阶职业,当然一阶起码也是6~1o级,至于二阶职业中等级比较高的那些,差不多已经快赶得上丝卡佩了。

方鸻见过主侦查的游侠这一类职业有多恐怖,丝卡佩在几十米之外就能察觉到灌木丛下面的蛛丝马迹,他知道那既不是直觉也不是视力,而是只要感知属性与侦查相关能力高到一定程度,选召者系统就会自动将它可以察觉到的异物用高光标出轮廓。

那感觉,就像自带一台热成像仪。

他远远地停了下来。

这个位置基本在对方的正后方,只有这里才能让方鸻感到一些安全感,因为在这个方向上杰弗利特的人只要不主动查看,侦查技能也起不到什么作用。

固然侦查既包括视觉也包括听觉,甚至气味与震动,以及还有直觉。

比方说系统会把捕捉到的异声源做成一个音频文件,标注方位并提示选召者本人。但系统的自动侦查是建立在单纯的角色属性上的,缺乏选召者本人的主观引导,效率堪忧。

要想在这个距离上让系统自动现敌人,可能找个真正的游侠来比较合适。

方鸻等待了几秒钟,然后放出了自己的步行者。

步行者‘咔’一声张开构装足,缓缓站起来,向前滑入了灌木丛中。方鸻也微微探出身子,在缺乏视觉链接的情况下,他也只能用这个笨办法了。

好在几个杰弗利特红衣队的成员还一无所察。

大约一半距离,方鸻开启了灵巧迅捷IV能力,灵巧组件蜂鸣起来,他以为这时对方应该已经可以捕捉到身后的动静了——但让他大吃一惊的是,五个人挤在那里一动不动。

“这些人不会看戏看上瘾了吧……”方鸻忍不住嘀咕了一句。

。。。

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仿佛是应证了他的猜测。

直到剑鸻式步行者几乎已经进入到可攻击距离之内,才有一个人听到响动回过头来。

但这时灵活构装已经露出了獠牙,方鸻用手一引——它的第一目标不是回头的那个人,而指向五人中唯一一个剑士。那剑士的佩剑是一把笼柄细剑。

丝卡佩告诉过他,用细剑的角色一般是主敏副力,精准战士,对于他的步行者威胁最大。而这些人中另一个威胁较大的目标是一个铳士,不过理所当然的,铳士出手慢、而且在近距离的战斗上十分疲软。

所以他第一目标选择剑士——

“小心……!”

方鸻听到那个转身的人喊了一声什么,似乎是在叫什么名字,这么远也听不清楚,想来也应该是那剑士的名字。

剑士的反应也的确惊人,不愧是主敏的职业,听到身后风声袭来,马上用手在腰间一按打开卡口,向后抽出那把笼形细剑,回身一挡。

方鸻这才看清那是个女人。

还是挺清秀的女人,一头火红的长,她的动作很简练,细剑刚好卡在步行者两把明晃晃的刃爪之间。

步行者在他细剑上一压,细剑像是弹簧一样生了形变,弯曲向持剑人的方向,然后弹开。

一人一械分开,交手在电光火石之间完成,其他人甚至还没看清。

方鸻远远看到一个灰色的数字浮现,他也没注意去看数字有多大,但偷袭得手,想来不会小——那是格挡值伤害。剑士这样的职业主敏副力,闪避比不上游荡者,格挡比不上战士,它的优势在于平衡。

若选召者能主动在格挡与闪避之间寻求动态平衡,就可以让另一项始终处于回充状态,一般来说选召者自身的上限越高,这一职业的挥也就越出色。

这是一个对自身天赋要求极高的职业,自信者的选择。

这个女人应当非常自信,可惜这背后一击有些出乎她的预料之外,她仓促出手几乎肯定丧失了不少平衡性。平衡本身虽不影响闪避与格挡值的多少,但却影响选召者的主动性。

主动性这个东西,并不是系统之中的属性,它代表着选召者自身的反应、判断与感觉,而对于顶尖的选召者来说,它则甚至代表着一切可能性。

更不用说在失去平衡的状态下,闪避与格挡值是不会回充的。

进攻与防守的动作或多或少会损失平衡,但进攻一方显然更占便宜,更不用说方鸻还占尽先机。在他的数据页面之中可以看到步行者损失平衡的度远小于平衡回复的度,而女剑士就比较惨了——刚好与之相反。

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