想着既然要做二代Fps,索性就做的彻底一点。
于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代Fps中出现过的设计,应运而生。
尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。
但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用pc时代游戏设定的体感舱市场来说。
这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为人的设计创!
“芜湖!爽——!”
随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。
看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆出一声欢呼!
“太爽了这打击感!”
阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!
“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一班过来打打丧尸,简直了……”
“我们走我们走!”
一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:
“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。
穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。
无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。
不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。
虽然完全没有图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有图指示,也不会走入错的方向。
推开了房门。
一间酒店样布置的简单房间出现在众人眼前。
里面的丧尸不多,约有三五只。
随着房门打开,距离最近的一只丧尸瞬间被惊动,嗷一嗓子,张着大嘴就朝阿寅咬来!
“去你大爷的!”
嗡!
阿寅的反应极快,抡起手中的消防斧,照着丧尸脑袋就是一下。
咔嚓一声!
丧尸头颅滚落在。
然而,还不等阿寅上前大开杀戒,就听身后,周姐一声高喊:
“别动!放着我来!”
说着话,就见周姐一马当先,挤过阿寅的身边,对准扑上来的丧尸,抡圆了撬棍就是一砸!
啪嚓!
鲜血横飞,脑浆迸溅!
恰到好处的阻顿感和震动反馈传来,让周姐感觉像是真的砸到了什么东西一样!
周姐当时眼睛就亮了!
“我焯!这感觉……好爽……”
和市面上其他Fps游戏轻飘飘的冷兵器打击感不同。
求生之路特别内置的受力反馈系统,让玩家在接受视觉冲击的同时,也在打击手感上也做出了非常详细的参数优化。
当然了,这也是因为在求生之路中,冷兵器占据着非常重要的位。
如果顾晟此番做的不是求生之路而是彩六,估计他也不会单独为小刀捅人添置一套受力反馈系统。
全的打击体验,让周姐大感惊喜,抄起撬棍就朝剩余的三个丧尸冲了过去!
“别开枪!别开枪!这几个留给我!让我爽爽!”
弹幕都麻了!