不过清野灰也没有在这件事上纠结多久,指尖轻轻滑动了一下查看起了目前在线的玩家数量。
由于《蔷薇公国的别离物语》类型是单机恋爱向游戏的原因。
每一位造访的玩家都会被分配到一个单独的‘世界线’中互不影响。
所以每有一位玩家游玩这款游戏,清野灰就需要多构筑一个‘夏诺尔’的意识分身。
要是玩家不攻略夏诺尔还好,清野灰的负荷会稍微小一点。
如果一旦有太多玩家选择夏诺尔这条线路的话,以清野灰现在的能力最多只能接待三十位玩家体验夏诺尔线的样子。
要是人数一多清野灰只能请那些玩家稍微排一下队了。
可现在担忧这个还太早了,这款游戏才刚售不到三小时。
目前清野灰查询到的在线玩家才三位而已,而且这三位玩家还在游戏世界里乱逛,暂时没想好要攻略哪个角色。
清野灰则粗略的看了一下这三位玩家的数据。
1。Id拉拉米亚,预计可收获信仰之力最高值5o。
2。Id黑醋汁,预计可收获信仰之力最高值65。
3。Id薇尔,预计可收获信仰之力最高值4oo。
这个玩家数据列表最重要的就是…后面那一栏的‘预计可收获信仰之力最高值’的数值了。
这算是每场‘演出’的额外收获吧,除去完成演出系统给的奖励外,也能收到来自玩家们的打赏。
收获打赏的方式说简单也简单,说难也难。
在恋爱游戏里就只需要让玩家‘心动’就行了!
只要让玩家产生一次心动的感觉,就能从玩家身上得到十点到二十点不等的信仰之力。
然后随着游戏进程推进,玩家的喜欢程度继续上升的话,还能进一步的收割玩家身上的信仰之力。
但这个收割也是有上限的,像是最大值5o,就是在三个月的时间里最多只能在这位玩家身上获取5o点信仰之力。