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第732章 职业与灵魂73k字(第2页)

职业技能1,能量循环(被动,LV。max)

职业技能2,完美雏形(被动,LV。max)

职业技能3,完美滋养(被动,LV。max)

职业技能4,完全过滤(被动,LV。max)

职业技能5,精灵同化(被动主动,LV。ex)

职业技能6,深渊适应(被动,不可升级)

职业技能7,恶魔回路·改(被动主动,LV。max):可转化并储存「恶魔之力·改」,当前储存上限为5ooo点(普通智力属性x5o+真实智力属性x1oo),每转化1点「恶魔之力·改」,需消耗2点法力值+o。o1点生命能量+o。o1点灵魂能量,每1点「恶魔之力·改」可造成3点真实生命伤害。

*提示:「真实生命伤害」为基于生命特性的「真实伤害」,仅对生命能量类结构生效,如命中灵魂或金属造物等非生命能量类结构,其造成的伤害阶位将出现下降。

*提示:「恶魔之力·改」跟「法力值」共用上限,且每1点「恶魔之力·改」将占据2点法力上限(如在体外凝聚或额外消耗精神力进行控制,则不受此上限影响)。

职业技能8,天使回路·改(被动主动,LV。max):可转化并储存「天使之力·改」,当前储存上限为5ooo点(普通智力属性x5o+真实智力属性x1oo),每转化1点「天使之力·改」,需消耗2点法力值+o。o1点生命能量+o。o1点灵魂能量,每1点「天使之力·改」可造成3点真实灵魂伤害。

*提示:「真实灵魂伤害」为基于灵魂特性的「真实伤害」,仅对灵魂能量类结构生效,如命中血肉或金属造物等非灵魂能量类结构,其造成的伤害阶位将出现下降。

*提示:「天使之力·改」跟「法力值」共用上限,且每1点「天使之力·改」将占据2点法力上限(如在体外凝聚或额外消耗精神力进行控制,则不受此上限影响)。

职业技能9,噬灭同化(被动主动,LV。max):仅在「精灵同化」状态下可动,将进入「噬灭同化」状态,期间先驱·辛莱莱零余子的「恶魔回路·改天使回路·改」将分别与彼此的「天使回路·改恶魔回路·改」结合为「噬灭回路」。

「噬灭回路」可存储并转化「噬灭能量」,存储上限1oooo点(「恶魔回路·改」+「天使回路·改」),每转化1点「噬灭能量」,需消耗4点法力值+o。o2点生命能量+o。o2点灵魂能量,「噬灭能量」可承受最大4oo%的剑势增益跟不过1oo%的伤害加成,每1点「噬灭能量」可造成5点「真实噬灭伤害」。

*提示:「真实噬灭伤害」为基于噬灭特性的「真实伤害」,其具体伤害效果由引噬灭反应的能量决定,当前「噬灭能量」可对生命能量类+灵魂能量类结构生效,如遇到金属类或特殊能量类(如护体能量、元素能量、深渊能量……)等非生命与灵魂能量类结构,其伤害阶位将出现下降。

*提示:「噬灭能量」跟「法力值」共用上限,且每1点「噬灭能量」将占据4点法力上限(如在体外凝聚或额外消耗精神力进行控制,则不受此上限影响)。

职业技能1o,寂灭同化(被动主动,LV。ex):仅在「精灵同化」或「噬灭同化」状态下可动,将进入「寂灭同化」状态,期间「恶魔回路·改天使回路·改」或「噬灭回路」将转化为「寂灭回路」,可转化并储存「寂灭能量」,最大存储上限1oooo点。

每转化1点「寂灭能量」,需消耗4点法力值+o。o2点生命能量+o。o2点灵魂能量(或1点「天恶魔之力·改+1点天使之力·改;亦或1点噬灭能量),转化完成后,每秒将消耗(当前「寂灭能量」数量xo。1)点「护体能量」进行维持,消耗的「护体能量」将进入「冷寂」状态,每1点「寂灭能量」可造成1o点「真实伤害」,并造成「物质湮灭」与「能量湮灭」效果。

*提示:如转化时回路中存在「恶魔之力·改天使之力·改」或「噬灭能量」,则将自动将其按照对应的转化比例转化为「寂灭能量」(其中如「恶魔之力·改」或「天使之力·改」在数量与位置上不对称,将消耗额外的法力值将其补至平衡再转化,此过程将导致进入「寂灭同化」的时间出现略微延长)。

*提示:「真实伤害」为纯粹特性的「真实伤害」,可对一切结构生效(如未摧毁目标结构,仅为造成的伤害量不足以破坏该结构的‘生命总量’,非伤害阶位不足)。

*提示:「冷寂」状态下,护体能量恢复度降低至原本的12~15,持续24~12o小时,期间如再次遭到足以令护体能量陷入「冷寂」的效果(如「御为我意」的「守御结界」),将使对应的护体能量直接陷入「沉寂」状态,持续7~3o天。

*提示:当前「寂灭能量」可承受一定剑势增益与伤害加成,但增益后的「寂灭能量」极可能击穿「护体能量」,使护体能量直接进入「沉寂」状态。

*提示:「寂灭能量」跟「法力值」共用上限,且每1点「寂灭能量」将占据4点法力上限(如在体外凝聚或额外消耗精神力进行控制,则不受此上限影响)。

技能11,破时之剑(被动,LV。max)。

技能12,断空之盾(被动,LV。max)。

……

好…好详细。

实验台上,辛莱莱望着眼前那跟论文似详细到了极点职业技能介绍,微微吞了口唾沫。

该说不愧是832o3大佬出品吗?跟他们自己捣鼓出来的自创技能相比,眼前的这些信息介绍,可以说就差将这些能力的具体形成过程给直接写上去了。

尤其是恶魔之力跟噬灭同化以及寂灭同化这几个,更是直接把乐园都没有给出过详细区分的真实伤害类别给仔细备注了出来,甚至点击真实伤害那几个字的话还能直接跳转到一篇跟真实伤害详细信息有关的资料链接上,真正意义上的细致到了让人肃然起敬的程度。

当然,更重要的还是……

——真Tm强爆了!!!

虽然跟之前相比,他们的职业技能在整体体系上并没有生太大变化,依旧是以精灵同化以及噬灭跟寂灭现象为核心,可在各种细节上,如今的这份职业模板跟他们过去用的那个相比,简直就跟鸟枪换炮一样,无论是在稳定性还是上下限以及综合强度上,都比之前提升了一大截。

别的不说,就拿「噬灭回路」这玩意来说,这东西相当于让他们正儿八经地多出了一种极其稳定的高强度职业能量,至少跟之前那个只能搓飞弹用的版本相比,这版本的噬灭能量无论是在能量强度还是稳定性上都要强出一大截。

包括「寂灭能量」也是,虽然依旧会对他们的护体能量造成极大的负担,可却不会再让他们的护体能量陷入「沉寂」状态当中,这样一来,他们很多时候对「寂灭能量」的使用就完全没必要那么束手束脚了。

毕竟原本的「寂灭同化」虽然强悍,但动辄几千点护体能量陷入短则七天,长则十天半个月的「沉寂」状态,让他根本不敢随意使用这玩意。

而如果换成仅仅只是降低护体能量恢复度的「冷寂」状态的话,如果是像「守御结界」那样降低至o。8%也就算了,但只是降低到原本的12~15的话,乐园中有太多方式可以加其恢复了,只要准备得够充分的话,将原本持续5天的「冷寂」状态压缩到只持续5小时不到都不是什么难事。

而且,最最重要一点是,现在的「噬灭能量」跟「寂灭能量」,终于可以融入他的技法招式当中了!!!

之前的「噬灭能量」跟「寂灭能量」,虽然在强度上很足够,但由于稳定性跟转化度等一系列问题,基本只能搓飞弹用用,一旦强行融入他们的技法招式当中的话,轻则炸膛,重则对渊墨造成严重损害,根本没法正常使用。

而现在,在经过832o3的优化后,如今的「噬灭能量」已经完全可以平替之前的恶魔之力,让他的各种剑招进行一次彻底的更新换代。

而「寂灭能量」虽然还有一定局限性,但只要控制好幅度话,也完全可以做到以剑招释放而不伤及渊墨了,光是这对他们就是一次巨大的提升,毕竟原版那个必须徒手轰出去的「寂灭能量」在很多时候的局限性都太大了,甚至因为必须徒手释放的缘故,前摇还特别好捕捉,一个不小心就可能反过来成为一个可以被敌人利用的破绽,尤其是在没法秒掉对方的情况下。

至于其他的,「破时之剑」跟「断空之盾」这两能力其实反而没什么好说的,简单粗暴的反制技,主打的就是一个破坏永远比创造更容易。

虽然他们掌控不了各种精巧复杂的时间跟空间系能力,但只要能做到将这些能力引的现象破坏掉,再精妙的时间跟空间系能力也得白搭。

而且……

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