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第17章(第2页)

不过站台附近光秃秃的,不方便转点,“献祭”之后成行尸走肉的乌贼,很难跟监管者拉扯太久。

阿布的操作确实很秀,可论博弈,燕庄基本就没输过谁。

一个反绕,人类跟屠夫贴脸,再一个放技能的假动作,让对面以为有可趁之机,硬着头皮翻窗。

便果断抽刀!

“哐当”的又是一个“会心一击”!

人类当即倒地。

没再出现什么意外。

燕庄选最近的绞刑架将乌贼挂飞。

此时,第5台密码机尚未修完。

吁了一口气,瞄着符文,可惜传送还在cd。

7号机在摇晃。

只能按照原计划,坐车赶过去,虽没什么把握赶在机子修完前赶至,但也没关系,“堕灵”差不多魂飞魄散,人类总得有人开机,压机的最可能是牲灵了,而牲灵脆弱,在开门战没一刀斩的前提下,先抓牲灵是最优解。

磁悬浮车刚一启动,燕庄很耳尖的,听到由远及近传来的轰轰嗡鸣。

另一辆磁悬浮车相对驶过来。

大脑急转动——

定然是神出鬼没的Tin了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。

而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往7号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住!

显然,Tin也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。

燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。

嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着“1”、“2”、“3”和“o”键。

来吧,来场惊险刺激的“碰碰车”大战!

“碰碰车”算是“钢铁森林”地图一大特产。

监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”数字键用于左右变道,“o”是用来加氮气的;

虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有5o%几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。

于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。

每辆车,只能加一次氮气。

本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。

燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车……

Tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;

而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”,想用也用不上,其一直残血——o。25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”。

何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”,对整个局势又能起到多大作用?

自诩“钢铁森林车王”的某人,玩“碰碰车”从来不带虚的;

纵使失手,输掉“碰碰车”也无伤大雅。

牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一个“宽恕”,1o米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”,加上一记平a,人便倒地。

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