阵图几乎瞬间动到小丧尸最密集的区域,然后魔法阵图消失,空中凭空出现了一坨绿色的,命名为毒爆的东西旋转着砸向了阵图选定的区域。
绿色粘液爆炸开来,又是几十只小丧尸当场殒命。
小丧尸凶残的叠层策略为此付出了惨痛的代价。
原本以为会是相当艰难的战斗,在使徒天歌使出了范围攻击的技能后变得简单了许多。
难度降低,不意味着没有难度。
托尔现,友军前排的生命值下降度其实也相当快。
刺蛇巨大的体型成为了友军的劣势之一。
最少也是2层6只以上的小丧尸在输出,单次伤害很低,有的甚至不到1,但耐不住数量多。
血量那是蹭蹭蹭往下掉,前排血量很快来到了危险区域。
就在一只刺蛇生命值即将归零的时候。
后方的使徒大人把它给收走了。
就白光一闪,残血刺蛇被传进兵种空间。
这样的操作让托尔眼前一亮。
竟然还有这种操作?
「难道说。。。还能无损不成?」
收走残血刺蛇后,后排的刺蛇想要上前补位,却是抢不过小丧尸,小家伙更快的占据了缺口,让原本完美弧度的月牙阵出现了一个缺口。
随着前排生命值告急,使徒大人放弃了普通攻击,开始在阵型后方移动并6续把残兵收入兵种空间。
收掉前排所有残血单位之后,第三【毒爆投射】被施放。
托尔这时现了范围技能施放的规律。
毒爆投射技能爆炸后,会污染爆炸区5秒时间,五秒时间内,每秒可对污染区域内,贴近地面的魔物魔物造成固定的5点伤害。
使徒大人总是等污染效果消失之后才再次施放范围技。
技能使用效率最大化同时,也是给小丧尸叠层时间。
第三范围技投放后,战场上出现了一个变故。
月牙阵被突破了。
不是正面突破,而是侧面。
当战线延长到弯月阵两侧的时候,小丧尸没有继续包围弯月阵的打算。
而是没理会阵型,直奔后方的指挥的
月牙阵两侧因战线的延长,没有贴到友军的小丧尸就朝着往后方指挥操作的使徒大人冲了过来。
似乎我们的使徒大人拥有更高的仇恨值。
使徒大人被攻击了
-1。56
-1。56
使徒大人被包围了
伤害区间:1。区间
使徒大人反击了
使徒天歌处于被包围的状态后,展开了跳跃攻击,空中八条腿一个伸展就同时登飞了八只小丧尸。
伤害区间:24-26区间
托尔现哗点:
「总感觉使徒大人伤害和承伤没有体现出使徒之威能。」
翻译翻译就是,托尔感觉使徒的普伤和承伤能力都不如手下厉害。
按理说不应如此,毕竟堂堂神祇,您可是使徒大人丫。
「为什么会如此呢?」
托尔再次点开了使徒大人的属性面板,现了使徒大人攻防落后的原因。