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第 10 章(第1页)

东京高专内。

“我受不了了!我要飞去救五条老师!!”玩家A躁动不安的大声嚷嚷道。

“哎呀,你不要那么冲动,现在夜蛾校长看我们看的很紧,但凡你踏出高专地界,他都能够像是长了千里眼一样发现你的踪迹,然后瞬移到你的身边阻止你出校,如果你强行突破伤到了己方阵营npc,指不定会有被系统惩罚的风险。”玩家B苦口婆心。

“就算是被惩罚了又怎么样,只不过是被系统惩罚强制退游一周而已,刚好去外面活动活动,我妈觉得我泡营养液里面泡太久会烂掉,让我多出去吃两口饭再玩来着,正好出去当几天乖小孩,指不定还能拿到生活费氪金——”

“我勒个豆,你小子年纪不大,倒是精的很。”

“要不直接在这里紫砂吧,就说学生压力太大出了精神问题,指不定有我珠玉在前,高专里面还能够开一个心理咨询室什么的,直接造福全体东咒术士啊——”玩家C开始无故哀嚎。

“什么珠玉在前,别发颠,你死在这里会很麻烦,玩家死后的尸体不会消失,万一别的阵营的玩家拿这件事情做文章,整点舆论攻击可就烦死人了。”玩家D死命扯着要往墙上撞的玩家C讲道理。

“到底是谁!到底谁是卧底!!识相点快站出来,不要逼我得乳腺癌!!直接嘎给你看啊啊啊——”没有人拉着的玩家E以头抢地。

“不是,为什么丢不了骰子啊!!官方凭什么封我技能,让我去作死——”

“喂喂喂,你的属性点好歹练上来了一点才是啊,别把丢骰子和作死画等号啊!而且既然你已经有了自知之明就不应该试图丢骰子才是!虽然我也试过了。。。”

像是这样想一出是一出神经病发言到处都是,玩家论坛上有关于这个的帖子也开了不止一个。

#全体东咒阵营玩家进,有关于阵营发布的任务通知和东咒重要npc夜蛾正道实际做法之间的相互矛盾#

1L:开这个帖子没有别的原因,主要是想要吐槽一下,营救五条老师的任务已经陷入瓶颈期快要两天,可是直到现在,我们却连高专大门都出不去这件事情他真的合理吗?

2L:遇事不决就怀疑是不是出bug了,不过很遗憾,我已经上报过很多次了,系统都说没有bug出现,我猜测这一段很有可能是剧情杀

3L:剧情杀?我还以为的剧情杀是类似于那种,原著人物不可改变的结局,比如说夏油杰注定要被五条悟杀死,在这一段剧情里面的时候,玩家是无法干涉的。。。之类,这种也算吗?

4L:卧槽,我点进来只是想要看看大家怎么解决这个困扰集体五条阵营玩家们很久的困境而已,却没有想到猝不及防被楼上喂了一口大刀。。。叉出去,来个人把三楼叉出去!!

5L:叉出去叉出去!

6L:叉出去啊啊啊啊——

。。。

凹凸鳗:怎么歪楼了啊!打住打住,我觉得三楼的分析不对,全息咒回比起说是游戏或者是漫画世界,更接近于一个真实的世界,‘在全息世界,一切皆有可能’,这可是官方原话[贴图][贴图],如果一开始就被设定了固有的结局,玩家倾尽全力也无法改变的话,那么全息这款游戏当初宣称的自由度极高的宣传也就成了虚假宣传,可玩性也就大大降低了,官方不是傻子,不可能做出这么赶客的蠢事

27L:楼上说的有道理。

28L:有道理加一

凹凸鳗:既然大家都觉得我说的有道理,那么我就再简单推测一下,说一些我的想法。

就说说二楼所提出的那个剧情杀的概念,这种功能的开发应当是在不同的玩家对世界线做出了不同更改之后,系统为了让剧情往后发展,计算并稳固后续剧情开展,自动设定的一场类似于过场动画的东西,并且在这一段时间内,特定阵营的玩家是无法行动的。。。说起来,在五条悟被ban之后,夏油杰跳出来大肆传教,搞得京咒那边的玩家疯狂涌入盘星教这档子大家应该都是知道的吧?

30L:知道的知道的,那边的动静实在是有些大了,总觉得再过两天京咒玩家就要全部跑完一个不剩了哈哈哈,已经能够预想到总监会那一群烂橘子便秘的脸色了hhh

凹凸鳗:那么已知了这个现象,我们再来捋一捋其中的原因,先前pv里面一共出现了八个阵营,其中先刨除目前为止尚未有玩家加入的咒灵阵营和因为时间线未到呈现灰色不可加入的羂索阵营,那么就只余下了六个。

依照阵营当中的领头人全是npc这个前提,我们的这个对抗阵营虽然目前为止由于人数问题,后期的进展有很大程度上是玩家间pvp,但npc也一定会是其中的主力军,于是我合理推测,此次开启的对抗阵营模拟器,是需要玩家和npc通力协作的,这个大家有疑问吗?

32L:没有。

33L:没有。

圣诞树人:我有一个问题,我有注意到一点,因为我们玩的是对抗阵营模拟器,会有一些二五仔行为和一些背刺间谍的常规操作,所以阵营公告栏里面是不会出现每一个阵营玩家的具体人数的,pv也因为这个,没有剪辑进去任何一位玩家,明明这种将玩家剪辑进pv是一个很好的留住玩家的手段,这也说明全息是很严谨的,有在好好的做对抗阵营模拟器。

但这个阵营究竟是还存在着的还是尚未出现是可以在公告栏里边窥见的,比如说是羂索阵营,因为时间线尚未到达,所以该阵营虽然存在,但现在是处于灰色未点亮的状态。

既然如此,那么其他点亮的阵营就都是存在着的才对,可你刚才却率先排除了咒灵阵营,是不是有些草率了?

35L:嘶,有道理欸。。。

凹凸鳗:哦,你是在说这个啊,官方对这个是有做出解释的,你一定没有看登陆游戏前的用户协议和游戏须知,你们还记得在内测之前的那几个封测玩家吗?

37L:那么多字,很少有人会耐心下来一条一条的看过去吧

凹凸鳗:确实,不过因为我比较考究,又是第一次玩全息,所以那些条款须知我一条一条看过去了。里面有一条讲的是,全息咒回版在面向大众内测之前,是有一次封测的,人数为十人,是全息内部成员来里面测试游戏性能的,并且在内测开始之后,他们并未退出游戏,而是成为了里面的人工管理员,负责观测规范咒回剧情走向之类的。

说是在后期,他们会将自己的人物数据模板导出,变成普通的引导npc。

39L:还有这种操作?

40L:哦哦,这个我也知道,说是因为全息是刚面世的新技术,社会的关注度很高,容错度却很低,他们也是迫不得已,才想到了用人工矫正干预,这样有什么问题都能够在第一时间解决,毕竟有些时候ai决策的所谓‘最优解’都蛮反人类的,还是不能完全放任ai管理。

如果当初封测的管理员进去之后,出了什么毛病,那内测就会无限期延后了。

凹凸鳗:是这个理,一开始说是在公测后,这些人工管理员便会全部脱离人物数据退出游戏,不过现在需要人工干预的游戏IP实在是很多,我觉得他们也有可能会在内测版本的不断升级期间一个个退出游戏也不一定。

这个另说,我想要说的是,身为人工管理员,同时也是封测玩家的他们同样也可以点亮阵营的标签,34L你所看到的就是这个。

圣诞树人:原来如此。

43L:原来如此

44L:原来如此——

凹凸鳗:那么再接上面我所说的,现在的这一段剧情杀是主系统在自动计算有了玩家这个变量的咒回世界未来的剧情走向,对抗阵营对抗阵营,阵营间实力相当才能够有资格相互对抗,不然那就是实力不平衡的碾压,这也是当初官方设置东咒玩家人数限制的原因。

我在前面我自己开的一个帖子里面有提到这个,其实当时就有类似的猜测,但因为不是很确定,所以就没有将其提出,正好在这里补充完整。

我们现在所处的时间线毫无疑问是咒回零卷部分,甚至细究起来,时间线其实是要比零卷还要更早一些的,毕竟某纯爱战神现在还没有入学嘛。

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