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然后方默开始了游玩。
《传说之战》的的故事背景是类似于网文。
由方默写出大纲和框架,招募一批人填补具体的内容。
《传说之战》的故事就是纯粹的王道剧情。
游戏风格是剑与魔法的西幻题材。
没办法,哪怕是二十年之后,东方题材的游戏仍旧不是最佳选择。
想要在国际上站稳脚跟,就必须要先披着国外游戏的皮,去写本国的故事。
而在这个年代,好莱坞大行其道,西方国家的剑与魔法才是这个世界的游戏主流。
顽固、执拗的去弄什么东方故事,什么三国、西游,只能是小众中的小众。
如果腾飞是单机游戏公司,那制作也就做了。
但是显然现在的腾飞并不是。
所以写一个西幻故事,才是现在应该做的。
这款游戏与其说是类“传奇”,倒不如说是类“征途”。
即并没有固定的职业。
玩家可以随时随地切换任何职业。
当然,影响战斗结果的,是装备、技能以及bui1d。
是的,方默是将《征途》的职业内容进行了相关拓展。
以保证玩家可以通过构建属于自己的游戏内容进行提升。
不得不说,某脑白金总裁是懂玩家的。
除去心黑了一些,其实也还好。
作为腾飞游戏的开山之作,自然是可以的。
不过并没有照抄。
毕竟方默可不会暗改游戏数据。
最多是几率低了一些。
比如上百亿分之一而已。
别以为这样的数据很低。
其实按照常规游戏玩家3o万来算,普通玩家单次刷副本差不多要两分钟,因为可以反复刷副本的缘故,一小时就差不多全服能刷9oo万次。
如果游戏人数持续提升,差不多一天就有一千万次的副本被刷取。
就算是一百亿分之一的概率,也只需要花上三年的时间。
而且这还没算后续人数持续增多的情况下。
只需要两百万人,这个时间就会降低到5个多月。
东西出的概率只会越来越高。
而且运气这东西,真的不能看所谓的数据。
就算是方默也要承认。
有人就是欧皇,有人就是非洲人。
欧皇很有可能第一就出了。
那非洲人就算是刷上三年,也未必能够刷到。
而且既然是作为第一款国产自然网游,方默自然也要制定一下规则。