其实如果不怕烧钱,完全可以制作一款预算千万,售价6o元左右的游戏。
这样的游戏,数字基础版只有6o元。
数字豪华版7o~8o元。
实体基础版1oo元。
实体豪华版15o元。
如果真的按照这样的售价去售游戏。
不敢说国内单机游戏市场能不能培养起来。
但至少很多人还是会愿意购买实体版的。
就算以后人均收入提升上来了,这个费用也不会太过昂贵。
当然,这样一来,就意味着人工费用不会提升的太多。
然而现实却是……
根本不可能。
试问,换成是你,你是选择一家年薪十几万的公司?
还是一家年薪几万元的公司?
显然绝大多数人选择的都是前者。
那些游戏厂商,可以轻松的将人工成本提升上去。
因为对于他们来说,游戏只是用来割韭菜的工具而已。
他们完全可以利用各种氪金点去挖掘那些端游的氪金潜力,从而获得大量利润。
而在大量利润的加持之下,自然也就有了更高的工资。
如此一来,就算真的有的良心的游戏公司,也根本不可能留住人。
而没有人,任由你公司再厉害,也无法开任何游戏。
前世的游戏界有个普遍的认知,那就是国人游戏从业者的工资很低。
为什么会出现这种情况呢?
因为很多人对标的是国外的货币。
是通过兑换之后的金额。
比如说国外的正常收入只有几万,撑死了几十万美刀。
但是在国内,这个薪酬要提升六到七倍!
这么大的差距下,指望国内的薪酬达到国外的水准?
开什么玩笑?
如果真的要是这样来,那我们开一款游戏的资金,岂不是在鹰酱那边的六、七倍以上?
也不知道当初是哪个神经病说出这样的话的。
人家花费几亿美刀制作一款游戏,我们就要花费三十几亿红钞去做?
凭什么?
就因为汇率?
显然不可能。
实际上后世的《黑神话悟空》,总投资成本也才几个亿而已。
就这样,已经能够达到二线3a游戏厂商的水准了。
就算是资金翻倍,也才十个亿。
十个亿红钞的成本制作出来的游戏,约等于一线3a大厂制作的游戏。