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第181章 我在影响你泡妞啦(第1页)

其实如果不怕烧钱,完全可以制作一款预算千万,售价6o元左右的游戏。

这样的游戏,数字基础版只有6o元。

数字豪华版7o~8o元。

实体基础版1oo元。

实体豪华版15o元。

如果真的按照这样的售价去售游戏。

不敢说国内单机游戏市场能不能培养起来。

但至少很多人还是会愿意购买实体版的。

就算以后人均收入提升上来了,这个费用也不会太过昂贵。

当然,这样一来,就意味着人工费用不会提升的太多。

然而现实却是……

根本不可能。

试问,换成是你,你是选择一家年薪十几万的公司?

还是一家年薪几万元的公司?

显然绝大多数人选择的都是前者。

那些游戏厂商,可以轻松的将人工成本提升上去。

因为对于他们来说,游戏只是用来割韭菜的工具而已。

他们完全可以利用各种氪金点去挖掘那些端游的氪金潜力,从而获得大量利润。

而在大量利润的加持之下,自然也就有了更高的工资。

如此一来,就算真的有的良心的游戏公司,也根本不可能留住人。

而没有人,任由你公司再厉害,也无法开任何游戏。

前世的游戏界有个普遍的认知,那就是国人游戏从业者的工资很低。

为什么会出现这种情况呢?

因为很多人对标的是国外的货币。

是通过兑换之后的金额。

比如说国外的正常收入只有几万,撑死了几十万美刀。

但是在国内,这个薪酬要提升六到七倍!

这么大的差距下,指望国内的薪酬达到国外的水准?

开什么玩笑?

如果真的要是这样来,那我们开一款游戏的资金,岂不是在鹰酱那边的六、七倍以上?

也不知道当初是哪个神经病说出这样的话的。

人家花费几亿美刀制作一款游戏,我们就要花费三十几亿红钞去做?

凭什么?

就因为汇率?

显然不可能。

实际上后世的《黑神话悟空》,总投资成本也才几个亿而已。

就这样,已经能够达到二线3a游戏厂商的水准了。

就算是资金翻倍,也才十个亿。

十个亿红钞的成本制作出来的游戏,约等于一线3a大厂制作的游戏。

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