第三个人从木屋的后方走出,如果许乐现在在这里,一定可以从声音中听出,这就是那个在对讲机里说话的人。
比起他的同伴,这个人说话的方式很简短,嗓音也很奇特。
每个字都给人一种无形的压力。
他穿着一件黑色的背心,魁梧的肩背和手臂上露出大片纹身,看起来像一条斑斓的毒蛇。
和猿猴一样,毒蛇也正是他在游戏中的代号。
他虽然不具备小个子男人这种直接追踪目标的技能,但是却掌握了另外一种同样在丛林中十分有效的技能——侦查。
一般人很难猜到,以他这样高大魁梧的身形,居然还有很高的感知属性。
和“追踪”一样,“侦查”也是一个需要高感知为学习条件的技能,这本来是毒蛇的底牌,但是这个时候却只能不情不愿地翻开。
事实上,《全境入侵》游戏中关卡的类型,大致被分类四大类。
现实侧、科技侧、魔法侧、神秘侧。
与其说是四种分类,倒不如是四种偏向,因为每个副本往往不是单一的一类,更多的则是同时具备两种以上偏向的复合。
比如眼前的这个末日世界,总体属于科技侧和现实侧的复合型世界,仅仅就当前关卡所涉及的一小片森林,更多地属于现实侧。
现实侧的副本,整体难度最低,对于玩家的实力限制也最大,多针对人开放。
而公认最让人头疼的副本,永远都在魔法侧和神秘侧。
这倒不是说敌人有多么厉害,最大的困难在于它的神秘莫测,难以捉摸,任务场景中充满了莫可名状的恐怖和难以防备的陷阱,就算实力再强的玩家,如果无法破解其中的规律,也很有可能导致任务失败。
而感知这种偏向神秘侧的能力,在这样的关卡中能够很好地挥作用,一些高感知的玩家,甚至能够提前预感到危险的到来。
这也导致了高感知属性的玩家,在神秘侧的团队任务中相当地抢手。
毒蛇的感知属性当然还没有达到预知危险的程度,只不过,“侦查”这个技能,应对现在的状况倒是绰绰有余。
只见他微微眯起眼睛,眼前的森林顿时化为一片灰色的重叠的虚影。
侦查技能动!
侦查技能动后,周围的任何细微变化都无法逃过他的感知。
眼前灰色的树影中,出现了一道道散着微光的痕迹。
痕迹杂乱无章,有一些很明显是野兽的足迹,但是在其中却有一连串指向前方的脚印,周围的树木上也有散着微光的痕迹。
毫无疑问那就是目标所留下的踪迹!
脚印间距很大,显示着猎物正在快移动。
猿猴侧头看着毒蛇,虽然不明白对方究竟在做什么,但是也能感觉到,同伴正在展开某种技能。
技能,也是玩家最大的秘密,相互打听是绝对的禁忌。
所以他并没有多话,只是在一边冷冷地观察着。
许乐在森林中快地移动着,1。7的敏捷属性,几乎高出常人一倍,让他的行动迅捷而高效。
很快就和木屋拉开了相当一段距离。
只是他并不知道,无论他奔跑的度有多快,只要是曾经经过的地方,就会留下某种“痕迹”,而两名追踪者的其中一人,他的能力就是捕捉这种“痕迹”。
所以毒蛇很自信,不管对方怎样奔逃,都绝对无法脱出自己的掌控,所以他根本不需要太着急,只要保持着适当距离的追踪,不断向目标施加压力,就好像聪明的猎鹿人一样,用不断的追赶迫使猎物耗尽体力,最后轻松捕获对方。
更何况还有猿猴在侧。