[但是其他队伍的攻击或者怪物的攻击还是会造成伤害。只是队友之间的攻击无效而已。]
玩家们点头表示理解。
任务的难度也变得可接受了。
如果是5个人一起打boss,那似乎是可行的。
[组队后,打怪获得的经验值和金币会平均分配。无论是谁打死的怪物都一样。但是,如果距离过1oo米,就不会分配经验和金币,请注意这一点。]
“哦,经验和金币会平均分配?”
“这听起来挺公平?”
“我觉得公平挺好。”
“那物品怎么分配呢?”
[物品不同于经验和金币,它根据贡献度以概率分配。比如说,如果两个人对打怪贡献了7o%和3o%,那么物品掉落后,他们获得物品的几率就会对应这个百分比。]
“啊,也就是说对怪物的击杀贡献越多,获得物品的概率就越高。”
[你理解得很好,人类。]
“那反过来说,即使贡献度很低,运气好的话也有可能获得物品?”
[没错。即使只有1%的贡献,运气好也有可能得到物品。虽然概率低,但也是有可能的。]
“天使大人!我有一个问题!”
[请说,人类。]
“贡献度是怎么计算的?是不是只要造成的伤害越高贡献度就越高?如果是这样,那么伤害低的人不是很吃亏吗?”
[这是个好问题。通常情况下,造成的伤害越高,贡献度确实也会越大,但不总是成正比的。系统会综合考虑所有情况来决定贡献度。也就是说,即使只是给其他玩家施加增益效果,也会影响到贡献度。]
“天啦……只是给别人上buFF也能获得贡献度?”
“哇,那些施加buFF的职业真是太爽了吧?”
正如天使所说。
贡献度是综合所有情况来评定的。
即使造成的伤害低,但如果对击杀怪物有决定性的贡献,就会有高贡献度。
相反,如果是救了队友但最终帮助击杀了怪物,那也会有高贡献度。
‘所以像祭司或者是buFF施加者这样的非战斗职业也可以在队伍中获得高贡献度。’
组队系统并不是只在这一轮特别开放的。
在需要的情况下,会不时地开放,并且组队人数也会有所不同。
‘以现在的我来看,队伍只不过是累赘而已……’
但也不是说就不参与组队。
[另外,如果不加入队伍,即使打败了怪物也会被系统视为无效,请记住这一点。]
正如天使刚才所说,因为系统强制组队。
这并不是说想单打独斗就可以的。
‘那并不是说没有好处。’
组队的优点是大家可以相互依靠,放心地合作。
另外。
[一旦组队之后,只要击败一只boss,就可以立即通过这一轮。五名队员全都是。]
“五,五个人全都通过?”
这意味着任务是共享的,因为命运是相连的。
[现在场上释放了1o1只boss。也就是说,只有那5o5人击败boss才有可能幸存。]
天使一边笑着一边拍打着翅膀。
[我已经介绍完组队的内容了。现在你看任务也不是什么难事吧?只要打败一只boss就能通过的非常简单的任务。]
‘这不是讽刺,什么都说简单。’
龙珉的嘴角露出了轻蔑的微笑。
因为并不像话中那样简单。
[那么,人类们。努力去打败boss吧。对了,没有副任务,请参考这一点。]
展翅的天使随着光芒消失了。
第六轮开始了。