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第55章 渠道封锁(第1页)

左旭明“呸”了一声,说道:“看我这嘴,着急的都说不出话了。刚刚收到了游戏盒子的通知,要求咱们旗下所有的游戏解除绑定起源平台,否则将全体下架。”

林默一听眉头皱了起来,是挺麻烦的。

游戏盒子,华国最大的游戏商城、第三方游戏平台,主营业务是游戏和软件的数字版销售。

简单说,另一个版本的steam。

但是其抽成比例,退款政策,平台服务等等都差的极远。

第二大的游戏平台叫做天蕴游戏平台,是国内游戏业龙头之一,以第一方游戏为主,也承接游戏行工作。

目前起源平台的体量大约可以排在第三的位置,但和前两位大哥差距还是有不小的。

csgo火起来是靠着玩家的自来水,外加优秀的游戏素质和几乎没有外挂的特性。

但真正的爆火,离不开各大平台看到潜力后的推广。

就比如游戏盒子和天蕴游戏平台,甚至星游互娱家的cgame游戏平台也登录了csgo,只是没有特意推广。

当时的起源平台就是csgo的启动器,也因为近乎神奇的反外挂技术,各大平台破例允许淘气猫的游戏绑定起源平台售。

合作模式类似前世的ea游戏上xgp和steam,也得通过烂橘子启动。

本想着哪家游戏公司没有自己的平台?绑了也就绑了。

没想到的是,淘气猫做游戏的度太过高产,质量爆炸,导致起源平台一跃成为华国装机量第三的平台。

不光如此。

其余游戏平台都是抽成5o%,起源平台采用了前世steam的3o%抽成,7ooo万以上部分25%,3。5亿以上抽2o%。

其余平台游戏启动一秒就无法退款,起源平台15天内2小时以内游戏时间无条件退款。

此外关于服务水平,推荐机制等等都优化了不少。

近几个月在起源平台上购买游戏的玩家和售游戏的厂家越来越多。

随着生化危机2的爆火,续作的蓄势待,这些渠道商终于急了。

所以才要求林默的游戏不允许绑定起源平台,害怕出现一个无法解决的大麻烦。

左旭明有些担心的问道:“林总,怎么办,游戏要解绑起源平台吗?”

林默摇摇头,斩钉截铁说道:“不可能,所有游戏必须绑定起源平台,这一点没得商量。”

起源平台可是有着创意工坊,这是集讨论社区,模组制作,同人二创,技术交流为一体的玩家生态社区,舍不得。

而且反作弊系统也依托于平台存在,如果平台解绑,csgo怎么办?

以后的那些经典fps游戏怎么办?

“好的林总,我知道了。”左旭明还是有些担忧,“但这样游戏盒子可能真的会下架咱们的游戏,那公司的下一款游戏的销售情况要堪忧了,公司也会失去一些轻度玩家。”

下一款游戏,本来是打算靠它完成系统任务的生化危机4,游戏盒子选择这时候难也正是带着威胁和警告的意思。

这下情况有变了。

影响一定会有,这是没办法的事情。

就像前世许多人想玩某款游戏,一搜steam没有,嗯,算了不玩了。

等着吧,什么时候上了steam就玩,不上就算了。

林默也是有些恼火,我还没嫌你们抽成高,你游戏盒子倒是先来嫌我的起源平台了?……

林默也是有些恼火,我还没嫌你们抽成高,你游戏盒子倒是先来嫌我的起源平台了?

忽然,眼前一花。

接着一行行字弹了出来。

【任务1】

恐怖游戏做为一种可以以小博大的类型,一直都是垃圾游戏的重灾区,喜欢这一类型的玩家苦不堪言

长线任务:打造一个总销量25oo万以上的生存恐怖游戏系列4oo25oo(单位:万)

【增任务!】

【任务2】

高抽成,缺乏监管,不合理的退款政策,靠着近乎垄断的地位无视玩家和游戏厂家的合法权益。

任务描述:使起源游戏平台成为占有率最高,最受游戏厂商和玩家喜欢的游戏平台

任务完成度:1%

剩余时间:364天23小时59分55秒

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