();() 这就形成了相当不错的游戏互动。
这也让款游戏所造成的游戏风暴,远远超过了刘泰的预料。
刘泰以为植物大战僵尸本身的游戏,排行榜,以及偷菜版本的《禅境花园》所形成的效果应该是3+3+3,但实际上说造成的效果却是3*3*3,效果好的恐怖。
原本的《植物大战僵尸》,靠着口碑传播便是能有三千万以上的销量。
现在《禅境花园》通过社交方式,直接便让着游戏的受众范围得到扩圈的同时,更让那些愿意接受植物大战僵尸这一款游戏的人,能更早接受这款游戏。
说到底漂亮国在这时代还真就是文明灯塔,这就让他们的经济实力真的很强。
再加上一直以来漂亮国养成的购买游戏的习惯,所以2美元对2007年经济危机前的漂亮国人来说,2美元真算不得什么。
而漂亮国人在受到身边人推荐后,《植物大战僵尸》这款游戏本身就是老少皆宜的小游戏,瞬间便是展现出它强大的生命力。
而所谓的社交游戏,本来就是基数越大,所掀起的游戏狂潮就更加疯狂。
这《植物大战僵尸》禅境花园的风靡彻底盘活游戏本身,并形成了正面的循环效应。
甚至以漂亮国作为基本盘,这款游戏就仿佛是病毒模因般向着其他国家蔓延。
在华夏16块钱的游戏,刘泰原本以为能在国内出售3万分已经相当多了。
但随着这版本的出现,神州官方的游戏下载量直接向20万突破,虽然也就160万而已,但看得刘泰有些心慌。
当然,刘泰自然不知道,正因为游戏在欧美地区太流行了,所以被认为是民主社交游戏。
毕竟这游戏的受众之一就是白领,而且是擅长网络的白领,几乎算他们摸鱼的专属游戏。
在这样的情况下,你不给白人老爷们偷菜,那你怎么做他们的狗啊。
盗版的植物大战僵尸可没相应服务器功能,你想要融入白人圈子,这点钱重要付得!
所以只能忍痛买了16元,而且还要把土地买大,给白人老爷们享受偷菜的乐趣。
一瞬间,刘泰赚钱了,白人老爷偷舒服了,殖人们舔到位了,三赢自然达成了。
“《植物大战僵尸》自从游戏出世以来,给玩家带来了无与伦比的惊喜,欢乐与好玩才是永恒追求,而来自神秘古国的荣耀科技总能给玩家带来惊叹。”——《电子游戏月刊EGM》
“9999,恭喜《植物大战僵尸》进入白金殿堂,根据每位评论家所说,他们给的九分不是因为这游戏只值9分,而是好奇荣耀公司能不能再拿出好东西来。”——《Fami通》
“荣耀公司的《植物大战僵尸》,以单机游戏与社交的完美结合,做到用游戏影响现实,甚至影响了整个漂亮国玩家的工作作息时间!很难想象这会是一家来自落后封建国家的作品,我不禁要问,我们国家的游戏公司都在做什么,他们只会骗钱吗?!”——《纽约时报》
……
当然,《植物大战僵尸》就在欧漂亮国家的攻城略地时,几乎所有游戏公司都蒙了。
因为再这个版本的DLC发布后,仅仅一个月时间荣耀公司的《植物大战僵尸》在steam上再次出售了500万份,每份2美元,那就是整整一千万美金的销量。
但即使漂亮国的渠道商拿了大头,但也让所有做游戏的感觉到眼红。
毕竟植物大战僵尸这游戏的制作成本太低了!
《植物大战僵尸》第一次出现在人们视野中,人们只觉得哪个幸运儿,狗屎运撞到了。
但紧接着便是四月份的一次更新,直接把排行榜纳入到了《植物大战僵尸》中,仿佛鲶鱼似的激发了《植物大战僵尸》的活力,让喜欢玩他们的人不自觉的开始攀比竞争。
三个月过去,排行榜带来的新鲜感已经过去,无限模式也已经被玩家们玩厌。
所有人都认为这个游戏的寿命到此为止了,即使如此,这游戏也已经算得上是传奇。
但没想到,这个游戏居然又衍生出了社交玩法,种田居然能社交!?